uitouch用法

http://blog.sina.com.cn/s/blog_661314940100og3b.html

前面写了几次提到UITouch,也提到了UITouch的三个代理方法

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

这里还有几个代理方法

 

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;//触摸取消事件

 

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;//注册接受触摸事件的Control

下面写了一个简单的DEMO,触摸时,移动图片

 

- (void)loadView {

[super loadView];

// Release any retained subviews of the main view.

// e.g. self.myOutlet = nil;

UIImageView *image = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20.0, 50.0, 45.0, 45.0)];

image.image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];

image.tag = 100;

[self.view addSubview:image];

 

}


-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

UITouch *touch = [touches anyObject];

UIImageView *view1 = (UIImageView*)[self.view  viewWithTag:100];

CGPoint point = [touch  locationInView:self.view];

CGRect  frame = view1.frame;

frame.origin = point;

view1.frame = frame;

}

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要实现使用 PencilKit 进行绘图,需要完成以下几个步骤: 1. 导入 PencilKit 框架:在项目中添加 PencilKit 框架,并在需要使用的文件中引入。 2. 创建 PKCanvasView:在需要添加绘图功能的视图中创建 PKCanvasView 对象,并设置其 frame 和其他属性,如背景色、画笔颜色、大小等。 3. 添加 PKToolPicker:PKToolPicker 是一个工具选择器,可以让用户选择不同的绘图工具,如铅笔、笔刷、橡皮擦等。创建 PKToolPicker 对象,并将其添加到视图中。 4. 处理绘图事件:在 PKCanvasView 上添加事件处理方法,例如 touchesMoved、touchesEnded 等,根据用户触摸的位置和动作,调用相应的 PencilKit 方法进行绘制或擦除操作。 下面是一个使用 PencilKit 实现绘图的示例代码: ```swift import UIKit import PencilKit class ViewController: UIViewController, PKCanvasViewDelegate { var canvasView = PKCanvasView() var toolPicker: PKToolPicker! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建 canvasView canvasView.frame = view.frame canvasView.delegate = self canvasView.backgroundColor = .white view.addSubview(canvasView) // 创建 toolPicker toolPicker = PKToolPicker() toolPicker.addObserver(canvasView) toolPicker.setVisible(true, forFirstResponder: canvasView) view.addSubview(toolPicker) } // MARK: - PKCanvasViewDelegate func canvasViewDrawingDidChange(_ canvasView: PKCanvasView) { // 绘图事件处理 } // 处理触摸事件 override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } let touchLocation = touch.location(in: canvasView) canvasView.draw(at: touchLocation) } override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { canvasView.endDrawing() } } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了一个 PKCanvasView 作为绘图视图,并设置了它的代理为 ViewController,实现了 PKCanvasViewDelegate 协议中的 canvasViewDrawingDidChange 方法来处理绘图事件。我们还创建了一个 PKToolPicker 对象,并将其添加到视图中,让用户可以选择不同的绘图工具。 在触摸事件中,我们使用 touchesMoved 方法获取用户触摸的位置,并调用 canvasView 的 draw 方法进行绘图操作。当用户结束绘图时,我们调用 canvasView 的 endDrawing 方法来结束绘图操作。
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