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原创 三国英雄传实现细节及部分源代码
俺用Visula C++ 6和DirectX 7开发了一款三国游戏,限于篇幅,这里只给出内政处理、对战处理中的部分源代码。 内政处理较简单,根据鼠标位置判断执行哪一条内政命令(设置相应标志,移动、开发、征兵、训练、战争、任命太守、任命军师的代码在地图类_SGCMap中实现,理由是执行以上指令必须选择地图中某一城池里面的武将),源代码如下: void _SGCCommandSce
2006-08-07 12:03:00
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原创 多线程快速入门
多线程快速入门多线程并不是什么新名词,MSDN中有许多介绍多线程的文章,然而MSDN全是英文,不利于阅读。为了让更多的朋友掌握多线程技术,本人写了这篇在VC++中使用多线程技术的文章,如有不足之处,请不吝指教。一、线程的创建MFC支持两类线程,worker线程和UI线程,使用得较多的是worker线程。要创建一个worker线程,最简单的办法就是使用AfxBeginThread()函数
2003-12-22 18:18:00
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空空如也
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