用MFC实现串口编程

 


      龚建伟评论:本文既写了在Windows中怎样用VC控件MSComm,又说明了API技术编程方法,在写用MSComm控件时,数据类型的转换说得不是太明白,初次涉猎串口编程的朋友恐怕看了还是编不出来;直接从底层编写的部分值得一读,说得较为详细,但你得先从VC教本上看一看什么是线程。

          本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在Windows
      NT、Win98环境下用MFC实现串口(COM)通信的方法:使用ActiveX控件或Win API.并给出用Visual
      C++6.0编写的相应MFC32位应用程序。关键词:串行通信、VC++6.0、ActiveX控件、Win
      API、MFC32位应用程序、事件驱动、非阻塞通信、多线程.

        在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。计算机和单片机(如MCS-51)都具有串行通信口,可以设计相应的串口通信程序,完成二者之间的数据通信任务。

        实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。已有一些文章介绍串口编程的文章在计算机杂志上发表。但总的感觉说来不太全面,特别是介绍32位下编程的更少,且很不详细。笔者在实际工作中积累了较多经验,结合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及需要注意的要点作一番探讨。希望对各位需要编写串口通信程序的朋友有一些帮助。

      一.串行通信的基本原理                  

      串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从
      CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。

      在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。

      应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。

      二.串口信号线的接法                    

      一个完整的RS-232C接口有22根线,采用标准的25芯插头座(或者9芯插头座)。25芯和9芯的主要信号线相同。以下的介绍是以25芯的RS-232C为例。

      ①主要信号线定义:

           2脚:发送数据TXD; 3脚:接收数据RXD; 4脚:请求发送RTS; 5脚:清除发送CTS;

           6脚:数据设备就绪DSR;20脚:数据终端就绪DTR; 8脚:数据载波检测DCD;

      1脚:保护地;   7脚:信号地。

      ②电气特性:

      数据传输速率最大可到20K bps,最大距离仅15m.

      注:看了微软的MSDN 6.0,其Windows
      API中关于串行通讯设备(不一定都是串口RS-232C或RS-422或RS-449)速率的设置,最大可支持到RS_256000,即256K bps!
      也不知道到底是什么串行通讯设备?但不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在9600 bps,可以满足通讯需求。

      ③接口的典型应用:

      大多数计算机应用系统与智能单元之间只需使用3到5根信号线即可工作。这时,除了TXD、RXD以外,还需使用RTS、CTS、DCD、DTR、DSR等信号线。(当然,在程序中也需要对相应的信号线进行设置。)
        
      以上接法,在设计程序时,直接进行数据的接收和发送就可以了,不需要对信号线的状态进行判断或设置。(如果应用的场合需要使用握手信号等,需要对相应的信号线的状态进行监测或设置。)

      三.16位串口应用程序的简单回顾                 

        16位串口应用程序中,使用的16位的Windows API通信函数:

      ① OpenComm() 打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计);

         CloseComm() 关闭串口;

         例:int idComDev;

      idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);

      CloseComm(idComDev);

      ② BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置;

         例:DCB dcb;

      BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", &dcb);

      SetCommState(&dcb);

      ③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.

         例:char *m_pRecieve; int count;

           ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);

           Char wr[30]; int count2;

           WriteComm(idComDev,wr,count2);

      16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。
               

      四.在MFC下的32位串口应用程序                      


      32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数。

      使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反。

      以下介绍的都是在单文档(SDI)应用程序中加入串口通信能力的程序。

 

      ㈠ 使用ActiveX控件:

      VC++
      6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。

        ⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。

         Project菜单------>Add to Project---->Components and
      Controls----->Registered

         ActiveX Controls--->选择Components: Microsoft Communications Control,

         version 6.0 插入到当前的Workspace中。

      结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。

        ⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。

      protected:

         CMSComm m_ComPort;

      在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:

        DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;

         if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){

      TRACE0("Failed to create OLE Communications Control/n");

      return -1;   // fail to create

          }

        ⑶.初始化串口

      m_ComPort.SetCommPort(1);  //选择COM?

      m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes

      m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes//

 

      if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口

      m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);

      m_ComPort.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式

      m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数

 

      m_ComPort.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件

           m_ComPort.SetInputLen(0);

      ⑷.捕捉串口事项。
      MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。

      在MainFrm.h中:

      protected:

      afx_msg void OnCommMscomm();

      DECLARE_EVENTSINK_MAP()

      在MainFrm.cpp中:

      BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )  

      ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE)

                 //映射ActiveX控件事件

      END_EVENTSINK_MAP()

      ⑸.串口读写.
       完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:

      VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT&
      newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。

      无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样!
      WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:

          void CMainFrame::OnCommMscomm(){

           VARIANT vResponse;   int k;

      if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {      

      k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符数目

      if(k>0) {

      vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read

      SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray->pvData);

      } // 接收到字符,MSComm控件发送事件 }

         。。。。。 // 处理其他MSComm控件

      }

      void CMainFrame::OnCommSend() {

      。。。。。。。。 // 准备需要发送的命令,放在TxData[]中

      CByteArray array;

      array.RemoveAll();

      array.SetSize(Count);

      for(i=0;i<Count;i++)

      array.SetAt(i, TxData[i]);

         m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据

      }

      请大家认真关注第⑷、⑸中内容,在实际工作中是重点、难点所在。                   


      ㈡ 使用32位的API 通信函数:                

      可能很多朋友会觉得奇怪:用32位API函数编写串口通信程序,不就是把16位的API换成32位吗?16位的串口通信程序可是多年之前就有很多人研讨过了……

      此文主要想介绍一下在API串口通信中如何结合非阻塞通信、多线程等手段,编写出高质量的通信程序。特别是在CPU处理任务比较繁重、与外围设备中有大量的通信数据时,更有实际意义。

      ⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量

      HANDLE    hCom; // 准备打开的串口的句柄

      HANDLE    hCommWatchThread ;//辅助线程的全局函数

      ⑵.打开串口,设置串口

      hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读写

               0,          // 此项必须为0

               NULL,         // no security attrs

               OPEN_EXISTING,    //设置产生方式

               FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信

               NULL );

      请大家注意,我们使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。

      ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功

      SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型

      SetupComm( hCom, 1024,512) ; //设置输入、输出缓冲区的大小

      PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR

                 | PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区

      COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定义超时结构,并填写该结构

         …………

      SetCommTimeouts( hCom, &CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所允许的超时

      DCB    dcb ; // 定义数据控制块结构

      GetCommState(hCom, &dcb ) ; //读串口原来的参数设置

      dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;

      dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;

      SetCommState(hCom, &dcb ) ; //串口参数配置

      上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。

      ⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。

      Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。区别在于:辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。

      在次,我们使用辅助线程。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。

      hCommWatchThread=

           CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性

               0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同

               (LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数

               GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄

               0, &dwThreadID );

        ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);

      ⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。
      请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信。

      UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){

        DWORD dwEvtMask=0 ;

        SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视?

        WaitCommEvent( hCom, &dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的发生

        检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件:

        if ((dwEvtMask & EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达

        COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;

        ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &ComStat ) ;

        dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据?

        if (dwLength > 0) {

      BOOL fReadStat ;  

        fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, &dwBytesRead,

                  &READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据

      注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用

        LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了.

          使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞

          通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

      if (!fReadStat){

         if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

           while(!GetOverlappedResult(hCom,

             &READ_OS( npTTYInfo ), & dwBytesRead, TRUE )){

             dwError = GetLastError();

             if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;

                   //缓冲区数据没有读完,继续

             …… ……      

         ::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据  }

        所谓的非阻塞通信,也即异步通信。是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(),
      就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回。由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了。

      非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用。

      要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在
      ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped
      operation)的结果;WriteFile()的使用类似。

      ⑸.在主线程中发送下行命令。

      BOOL  fWriteStat ; char szBuffer[count];

             …………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中

      fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,

                 &dwBytesWritten, &WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据

      注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用  
      LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了.

         使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞 通信.此时,
      WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

      int err=GetLastError();

      if (!fWriteStat) {

         if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

          while(!GetOverlappedResult(hCom, &WRITE_OS( npTTYInfo ),

                 &dwBytesWritten, TRUE )) {

            dwError = GetLastError();

            if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){

                 // normal result if not finished

              dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }

          
      综上,我们使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。

      依托vc6.0丰富的功能,结合我们提及的技术,写出有强大控制能力的串口通信应用程序。就个人而言,我更偏爱API技术,因为控制手段要灵活的多,功能也要强大得多。
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