利用UIScrollView实现循环滚动翻页的方法

首先,在View里放上一个UILabel,并把它的tag设置为1:
然后,新建一个Controller,在这个Controller里的View放上一个UIScrollView,frame和View一样大:
把刚才那个UIScrollView关联到Controller文件里,再开始写initView函数,初始化三个UIView,把他们添加到UIScrollView,然后设置UIScrollView宽度为三页,并让UIScrollView显示第二页:

  1.     _pageFirst = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"PageView" owner:self options:nil] lastObject];  
  2.     UILabel *labelTitle = (UILabel *)[_pageFirst viewWithTag:1];  
  3.     labelTitle.text = @"fistPage";  
  4.       
  5.     _pageSecond = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"PageView" owner:self options:nil] lastObject];  
  6.     labelTitle = (UILabel *)[_pageSecond viewWithTag:1];  
  7.     labelTitle.text = @"secondPage";  
  8.       
  9.     _pageThird = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"PageView" owner:self options:nil] lastObject];  
  10.     labelTitle = (UILabel *)[_pageThird viewWithTag:1];  
  11.     labelTitle.text = @"thirdPage";  
  12.       
  13.     [self setPageFrame];  
  14.     [_scrollView addSubview:_pageFirst];  
  15.     [_scrollView addSubview:_pageSecond];  
  16.     [_scrollView addSubview:_pageThird];  
  17.       
  18.     _scrollView.pagingEnabled = YES;  
  19.     _scrollView.contentSize = CGSizeMake(_scrollView.frame.size.width * 3, _scrollView.frame.size.height);  
  20.     _scrollView.showsVerticalScrollIndicator = NO;  
  21.     _scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;  
  22.     _scrollView.delegate = self;  
  23.       
  24.     //scroll to the second page  
  25.     CGPoint p = CGPointZero;  
  26.     p.x = _scrollView.frame.size.width;  
  27.     [_scrollView setContentOffset:p animated:NO];  

下面是setPageFrame方法:

         

  1. _pageFirst.frame = CGRectMake(_scrollView.frame.origin.x, _scrollView.frame.origin.y, _scrollView.frame.size.width, _scrollView.frame.size.height);  
  2.     _pageSecond.frame = CGRectMake(_scrollView.frame.origin.x + _scrollView.frame.size.width, _scrollView.frame.origin.y, _scrollView.frame.size.width, _scrollView.frame.size.height);  
  3.     _pageThird.frame = CGRectMake(_scrollView.frame.origin.x + _scrollView.frame.size.width * 2, _scrollView.frame.origin.y, _scrollView.frame.size.width, _scrollView.frame.size.height);  

接下来实现UIScrollView的delegate:- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView。首先通过UIScrollView的contentOffset和frame的width属性计算得到UIScrollView滚动停止时候的显示页面,如果是第二页,则说明没有翻页,不作处理,如果是第一页或者第三页,则UIScrollView的三个subView的顺序依次向右或向左移动,并且继续让UIScrollView显示第二页:

  1. CGFloat pageWidth = scrollView.frame.size.width;  
  2.     // 0 1 2  
  3.     int page = floor((scrollView.contentOffset.x - pageWidth / 2) / pageWidth) + 1;  
  4.     if(page == 1) {  
  5.         return;  
  6.     } else if (page == 0) {  
  7.         [self pageMoveToRight];  
  8.     } else {  
  9.         [self pageMoveToLeft];  
  10.     }  
  11.   
  12.     CGPoint p = CGPointZero;  
  13.     p.x = pageWidth;  
  14.     [scrollView setContentOffset:p animated:NO];  

依次向右或向左移动UIScrollView的subView方法:

  1. - (void)pageMoveToRight {  
  2.     UIView *tmp = _pageSecond;  
  3.     _pageSecond = _pageFirst;  
  4.     _pageFirst = _pageThird;  
  5.     _pageThird = tmp;  
  6.       
  7.     [self setPageFrame];  
  8. }  
  9.   
  10. - (void)pageMoveToLeft {  
  11.     UIView *tmp = _pageSecond;  
  12.     _pageSecond = _pageThird;  
  13.     _pageThird = _pageFirst;  
  14.     _pageFirst = tmp;  
  15.       
  16.     [self setPageFrame];  
  17. }  

本文所有代码下载链接:http://download.csdn.net/detail/i2c_rs485/4394375,我使用xcode4.3.2

参考资料:

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=7013&page=2   cocoachina讨论

http://www.dreamingwish.com/dream-2011/uiscrollview-infinite-loop-scrolling.html   感谢Seven's

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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