WebRTC源码分析之硬编码那些事


WebRTC (Web Real-Time Communications) 是 RTC 的一部分,是一项实时通信技术,它容许网络应用或者站点,在不借助两头媒介的状况下,建设浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的关联,实现视频流/音频流或者应用数据的传输。

硬编码和软编码

区别

软编码:使用 CPU 进行编码

硬编码:使用非 CPU 进行编码,如显卡 GPU、专用的 DSP、FPGA、ASIC 芯片等

比较

软编码:实现直接、简单,参数调整方便,升级易,但 会造成CPU 负载重,性能较硬编码低,视频码率质量通常比硬编码要好一点。

硬编码:性能高,视频码率通常质量低于软编码器,但部分产品在 GPU 硬件平台移植了优秀的软编码算法(如 X264)的,质量基本会趋近于软编码。

主流 GPU 加速平台

Intel、AMD、NVIDIA

主流的 GPU 平台开发框架

CUDA:NVIDIA 的封闭编程框架,通过框架可以调用 GPU 计算资源

AMD APP:AMD 为自己的 GPU 提出的一套通用并行编程框架,标准开放,通过在 CPU、GPU 同时支持 OpenCL 框架,进行计算力融合。

OpenCL:开放计算语言,为异构平台编写程序的该框架,异构平台可包含 CPU、GPU 以及其他计算处理器ÿ

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WebRTC(Web Real-Time Communication)是一个开源项目,它提供了在浏览器中实现实时音视频通信的技术。下面是对WebRTC源码的简要分析WebRTC源码主要分为以下几个模块: 1. 信令(Signaling)模块:负责建立和维护通信的连接。它使用WebSocket或者其他协议进行通信,包括传输SDP(Session Description Protocol)和ICE(Interactive Connectivity Establishment)信息。 2. 媒体(Media)模块:处理音视频数据的采集、编码、解码和传输。媒体模块使用WebRTC提供的API,通过WebRTC的PeerConnection建立点对点的媒体通信。 3. 网络(Networking)模块:处理网络传输相关的功能,例如NAT穿越、ICE候选地址的收集和选择、STUN和TURN服务器的使用等。 4. 安全(Security)模块:处理加密和身份验证相关的功能,确保通信过程的安全性和隐私性。 5. SDP解析(SDP Parsing)模块:解析和生成SDP信息,SDP包含了关于媒体会话的描述和参数。 6. ICE代理(ICE Agent)模块:负责管理ICE协议的运行,处理候选地址的收集和选择,以及NAT穿越等功能。 7. RTP/RTCP模块:处理音视频的实时传输协议(RTP)和实时传输控制协议(RTCP),包括数据包的发送和接收、丢包恢复、拥塞控制等。 8. 编解码器(Codec)模块:负责音视频数据的编码和解码,WebRTC支持一系列开源编解码器,如VP8、VP9、H.264等。 这些模块之间相互协作,实现了基于浏览器的实时音视频通信。WebRTC源码使用C++语言编写,涉及到了底层的网络和媒体处理,同时也提供了一系列的API供开发者使用。 请注意,由于WebRTC源码较为庞大,这里只是简要地介绍了主要模块,实际的源码分析需要深入研究和阅读源码
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