首先:写android应用或者说是所有应用最基本的点。
1,不要写一些冗余或无用的代码。
2,如果能不进行内存申请,就尽可能避免。
我们可以在以下方面检查我们的程序是否能优化。
1,避免创建不必要的对象。
例: int[] 比 Integer[]数组要快。
用对象存储一个值(age, height) ,不如用俩个平行的数组 age[], height[]快。
2,尽可能的static化Method。
3,尽可能的把static变量 变为 static final。
4,在java , 或C++ 中,在类里面推荐使用 Getters/Setters,而在android里面,不推荐使用。在一个类内部,直接用他的成员变量即可。
在无JIT(Just in time compiler) ,直接的变量访问是 set/get 方法访问的速度的3倍。在有JIT的情况下,直接访问是其的7倍。
5,看下面几个方法:
static class Foo { int mSplat; } Foo[] mArray = ... public void zero() { int sum = 0; for (int i = 0; i < mArray.length; ++i) { sum += mArray[i].mSplat; } } public void one() { int sum = 0; Foo[] localArray = mArray; int len = localArray.length; for (int i = 0; i < len; ++i) { sum += localArray[i].mSplat; } } public void two() { int sum = 0; for (Foo a : mArray) { sum += a.mSplat; } }zero()方法最慢。JIT不能优化掉通过循环得到数组长度,每一次迭代的成本花销大。
one()方法比较快。他吧所有东西都变成变量了。避免了查询。 这里提升也就是得到数组长度有了性能提升。
two()方法最快。他没有JIT,直接迭代。不过他只有jdk1.5以上支持。
这里还有个tips:一般LinkecList用for-each,ArrayList不用for-each。
文章参考自:http://developer.android.com/training/articles/perf-tips.html#PreferStatic