控制台编程相关API 及相关编程

1. 编写控制台程序,获得标准输入输出的窗口句柄

HANDLE GetStdHandle

(

        DWORD nStdHandle

 );

 GetStdHandle()返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出 /错误的屏幕缓冲区的句柄。

        其参数nStdHandle的值为下面几种类型的一种:

        STD_INPUT_HANDLE 标准输入的句柄

        STD_OUTPUT_HANDLE 标准输出的句柄

        STD_ERROR_HANDLE 标准错误的句柄

2

2. SetConsoleTextAttribute是设置控制台字体颜色和背景色。

BOOL SetConsoleTextAttribute(

  HANDLE hConsoleOutput,  // 使用GetStdHandle取得的句柄

  WORD wAttributes        // 设置文本、背景色

);


wAttributes可以取下面的值

FOREGROUND_BLUE              Text color contains blue.

FOREGROUND_GREEN             Text color contains green.

FOREGROUND_RED               Text color contains red.

FOREGROUND_INTENSITY         Text color is intensified.

BACKGROUND_BLUE              Background color contains blue.

BACKGROUND_GREEN             Background color contains green.

BACKGROUND_RED               Background color contains red.

BACKGROUND_INTENSITY         Background color is intensified.

COMMON_LVB_LEADING_BYTE     Leading byte.

COMMON_LVB_TRAILING_BYTE     Trailing byte.

COMMON_LVB_GRID_HORIZONTAL     Top horizontal.

COMMON_LVB_GRID_LVERTICAL     Left vertical.  

COMMON_LVB_GRID_RVERTICAL     Right vertical.

COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO     Reverse foreground and background attributes.

COMMON_LVB_UNDERSCORE         Underscore.


3. CONSOLE_CURSOR_INFO用于存放控制光标信息

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {

  DWORD  dwSize;

  BOOL   bVisible;

} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;


dwSize:光标大小,1-100的值

bVisible:光标是否可见


4. SetConsoleCursorInfo设置光标的信息

BOOL SetConsoleCursorInfo(

  HANDLE hConsoleOutput,                         // 使用GetStdHandle取得的句柄

  CONST CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo // 光标信息

);


5. _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO: contains information about a console screen buffer

typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO {

  COORD      dwSize;                 // Size, in character columns and rows, of the screen buffer.

  COORD      dwCursorPosition;            // 当前光标在屏幕的位置

  WORD       wAttributes;             // 控制台相当于显示屏的坐标,左上和右下的坐标

  SMALL_RECT srWindow;                 // 字符背景属性,同SetConsoleTextAttribute

  COORD      dwMaximumWindowSize;         // 控制台窗口的大小

} CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ;

6. GetConsoleScreenBufferInfo取得控制台屏幕信息

BOOL GetConsoleScreenBufferInfo(

  HANDLE hConsoleOutput,                                // GetStdHandle取得的句柄

  PCONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO lpConsoleScreenBufferInfo // screen buffer information

);

7. SetConsoleCursorPosition设置光标位置

BOOL SetConsoleCursorPosition(

  HANDLE hConsoleOutput,  // handle to screen buffer

  COORD dwCursorPosition  // new cursor coordinates

);

8. WriteConsoleOutput直接写输入缓冲区。可以写入键盘、鼠标等任何Console能够接收的事件(Event)都可以写进去。键盘操作如果是一些可显示字符可以直接写 ASCII字符,否则的话可能要用键盘扫描码(scan code)了

BOOL WriteConsoleOutput(

  HANDLE hConsoleOutput,      // handle to screen buffer

  CONST CHAR_INFO *lpBuffer,  // data buffer

  COORD dwBufferSize,         // size of data buffer

  COORD dwBufferCoord,        // cell coordinates

  PSMALL_RECT lpWriteRegion   // rectangle to write

);


9. SetConsoleTitle设置控制台的标题

BOOL SetConsoleTitle(

  LPCTSTR lpConsoleTitle   // new console title

);



文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤控制台窗口操作文本(字符)控制滚动和移动光标键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。

  在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用Visual C++已越来越被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。这必然给C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C++的Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。为此,本系列文章来讨论在Visual C++ 6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的C++应用程序。

  一、概述

  所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在
Windows环境下运行的DOS程序(#add 命令行程序 ,而非正DOS程序)。一旦C++控制台应用程序在Windows 9x/NT/2000操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列过程:

  单击Visual C++标准工具栏上的“New Text File”按钮,打开一个新的文档窗口。 

  选择File | Save菜单或按快捷键Ctrl+S或单击标准工具栏的Save按钮,弹出“保存为”文件对话框。将文件名为“Hello.cpp” (注意扩展名.cpp不能省略)。 

  在文档窗口中输入下列代码:

#include "stdio.h"
#include "iostream"
using namespace std;
void main()
{
cout<<"Hello, Console!"<<endl;

}


  单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。 

  单击小型编译工具栏中的“Execute Program”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。 

  程序运行后,弹出下图的窗口。


  这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:



  (1) 默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROM BIOS分配的内存空间。

  (2) 控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32 APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。

  (3) 默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。

  二、控制台文本窗口的一般控制步骤

  在Visual C++ 6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:

  1,调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。函数原型为:

   HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle );

  其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。 

  2,调用相关文本界面控制的API函数。这些函数可分为三类

一是用于控制台窗口控制的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);

二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);

其他的函数并为最后一类。 

  3,调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。 

  注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。下面看一个程序:

#include "windows.h"
#include "stdio.h"
#include <conio.h>  //console  i/o

void main()
{
 HANDLE hOut;
 // 获取标准输出设备句柄
 hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 // 窗口信息
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; 
 // 获取窗口信息
 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo ); 
 
 printf("\n\nThe soul selects her own society,\n");
 printf("Then shuts the door;\n");
 printf("On her devine majority\n");
 printf("Obtrude no more.\n\n");
 _getch();
 COORD pos = {0, 0}; 
 // 向窗口中填充字符以获得清屏的效果
 FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y, pos, NULL);
 // 关闭标准输出设备句柄
 CloseHandle(hOut); 
}


程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_ INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:

// 坐标结构体
typedef struct _COORD { 
SHORT X; 
SHORT Y; 
} COORD; 

// 控制台窗口信息结构体
typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO { 
COORD dwSize; // 缓冲区大小
COORD dwCursorPosition; // 当前光标位置
WORD wAttributes; // 字符属性
SMALL_RECT srWindow; // 当前窗口显示的大小和位置
COORD dwMaximumWindowSize; // 最大的窗口缓冲区大小
} CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ;


  还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。

三、控制台窗口操作

  用于控制台窗口操作的API函数如下:

GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息
GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题
ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块
SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小
SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题
SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息


  此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下:

#include "windows.h"
#include "stdio.h"
#include <conio.h>

void main()
{
 // 获取标准输出设备句柄
 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
 
 // 窗口缓冲区信息
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; 
 // 获取窗口缓冲区信息
 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo );
 
 char strTitle[255];
 // 获取窗口标题
 GetConsoleTitle(strTitle, 255); 
 printf("当前窗口标题是:%s\n", strTitle);
 _getch();
 // 获取窗口标题
 SetConsoleTitle("控制台窗口操作"); 
 _getch();
 COORD size = {80, 25};
 // 重新设置缓冲区大小
 SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size);
 _getch();
 // 重置窗口位置和大小
 SMALL_RECT rc = {0,0, 80-1, 25-1}; 
 SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc);
 // 关闭标准输出设备句柄
 CloseHandle(hOut);
}


  需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0, 0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79, 24)。


  四、文本属性操作

  与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为:文本的前景色背景色双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识:

FOREGROUND_BLUE 蓝色
FOREGROUND_GREEN 绿色
FOREGROUND_RED 红色
FOREGROUND_INTENSITY 加强
BACKGROUND_BLUE 蓝色背景
BACKGROUND_GREEN 绿色背景
BACKGROUND_RED 红色背景
BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色


  与文本属性相关的主要函数有:

BOOL FillConsoleOutputAttribute( // 填充字符属性
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
WORD wAttribute, // 文本属性
DWORD nLength, // 个数
COORD dwWriteCoord, // 开始位置
LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 返回填充的个数
);

BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
WORD wAttributes // 文本属性
);

BOOL WriteConsoleOutputAttribute( // 在指定位置处写属性
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
CONST WORD *lpAttribute, // 属性
DWORD nLength, // 个数
COORD dwWriteCoord, // 起始位置
LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 已写个数
);


  另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_ BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。

  五、文本输出

  文本输出函数有:

BOOL FillConsoleOutputCharacter( // 填充指定数据的字符
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
TCHAR cCharacter, // 字符
DWORD nLength, // 字符个数
COORD dwWriteCoord, // 起始位置
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数
);

BOOL WriteConsole( // 在当前光标位置处插入指定数量的字符
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
CONST VOID *lpBuffer, // 字符串
DWORD nNumberOfCharsToWrite, // 字符个数
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, // 已写个数
LPVOID lpReserved // 保留
);

BOOL WriteConsoleOutput( // 向指定区域写带属性的字符
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
CONST CHAR_INFO *lpBuffer, // 字符数据区
COORD dwBufferSize, // 数据区大小
COORD dwBufferCoord, // 起始坐标
PSMALL_RECT lpWriteRegion // 要写的区域
);

BOOL WriteConsoleOutputCharacter( // 在指定位置处插入指定数量的字符
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
LPCTSTR lpCharacter, // 字符串
DWORD nLength, // 字符个数
COORD dwWriteCoord, // 起始位置
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数
);


  可以看出:WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttribute和WriteConsole的功能。而WriteConsoleOutputCharacter函数相当于SetConsoleCursorPosition(设置光标位置)和WriteConsole的功能。不过在具体使用要注意它们的区别。
 

六、文本操作示例

  下面看一个示例程序

#include "windows.h"
#include "stdio.h"
#include <conio.h>
#include <windows.h> 
HANDLE hOut;
void ShadowWindowLine(char *str); // 在具有阴影效果的窗口中显示一行字符,窗口为居中显示
void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc); // 绘制边框
void main()
{
 hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
 SetConsoleOutputCP(437); // 设置代码页
 ShadowWindowLine("Display a line of words, and center the window with shadow.");
 CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
}

void ShadowWindowLine(char *str)
{
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息
 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); // 获取窗口缓冲区信息
 // 计算显示窗口大小和位置
 int x1, y1, x2, y2, chNum = strlen(str);
 x1 = (bInfo.dwSize.X - chNum)/2 - 2;
 y1 = bInfo.dwSize.Y/2 - 2;
 x2 = x1 + chNum + 4;
 y2 = y1 + 5;
 WORD att1 = BACKGROUND_INTENSITY; // 阴影属性
 WORD att0 = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_GREEN |FOREGROUND_BLUE |
  FOREGROUND_INTENSITY |
  BACKGROUND_RED | BACKGROUND_BLUE; // 文本属性
 
 WORD attText = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_INTENSITY; // 文本属性
 // 设置阴影
 COORD posShadow = {x1+1, y1+1}, posText = {x1, y1};
 for (int i=0; i<5; i++){
  FillConsoleOutputAttribute(hOut, att1, chNum + 4, posShadow, NULL); 
  posShadow.Y++;
 }
 // 填充窗口背景
 for (i=0; i<5; i++){
  FillConsoleOutputAttribute(hOut, att0, chNum + 4, posText, NULL); 
  posText.Y++;
 }
 // 写文本和边框
 posText.X = x1 + 2;
 posText.Y = y1 + 2;
 WriteConsoleOutputCharacter(hOut, str, strlen(str), posText, NULL);
 SMALL_RECT rc = {x1, y1, x2-1, y2-1};
 DrawBox(true, rc);
 SetConsoleTextAttribute(hOut, bInfo.wAttributes); // 恢复原来的属性
}

void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc)
{
 char chBox[6];
 if (bSingle) {
  chBox[0] = (char)0xda; // 左上角点
  chBox[1] = (char)0xbf; // 右上角点
  chBox[2] = (char)0xc0; // 左下角点
  chBox[3] = (char)0xd9; // 右下角点
  chBox[4] = (char)0xc4; // 水平
  chBox[5] = (char)0xb3; // 坚直
 } else {
  chBox[0] = (char)0xc9; // 左上角点
  chBox[1] = (char)0xbb; // 右上角点
  chBox[2] = (char)0xc8; // 左下角点
  chBox[3] = (char)0xbc; // 右下角点
  chBox[4] = (char)0xcd; // 水平
  chBox[5] = (char)0xba; // 坚直
 }
 COORD pos = {rc.Left, rc.Top};
 WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[0], 1, pos, NULL);
 
 for (pos.X = rc.Left + 1; pos.X ;)
  WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[4], 1, pos, NULL);
 
 pos.X = rc.Right;
 WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[1], 1, pos, NULL);
 
 for (pos.Y = rc.Top+1; pos.Y;)
 {
  pos.X = rc.Left;
  WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[5], 1, pos, NULL);
  pos.X = rc.Right;
  WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[5], 1, pos, NULL);
 }
 pos.X = rc.Left; pos.Y = rc.Bottom;
 WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[2], 1, pos, NULL);
 
 for (pos.X = rc.Left + 1; pos.X;)
  WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[4], 1, pos, NULL);
 
 pos.X = rc.Right;
 WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[3], 1, pos, NULL);
}


  程序运行结果如下图所示。(#add 要滚动到下边,否则看不到)

控制台窗口程序运行结果 
  需要说明的是,上述程序在不同的字符代码页面(code page)下显示的结果是不同的。例如,中文Windows操作系统的默认代码页是简体中文(936),在该代码页面下值超过128的单字符在Windows NT/XP是显示不出来的。下表列出了可以使用的代码页。

代码页(Code page) 说 明
1258 越南文
1257 波罗的海文
1256 阿拉伯文
1255 希伯来文
1254 土耳其语
1253 希腊文
1252 拉丁文(ANSI)
1251 斯拉夫文
1250 中欧文
950 繁体中文
949 韩文
936 简体中文
932 日文
874 泰文
850 使用多种语言(MS-DOS拉丁文)
437 MS-DOS美语/英语

七、滚动和移动

  ScrollConsoleScreenBuffer是实现文本区滚动和移动的API函数。它可以将指定的一块文本区域移动到另一个区域,被移空的那块区域由指定字符填充。函数的原型如下:

BOOL ScrollConsoleScreenBuffer(
  HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
  CONST SMALL_RECT* lpScrollRectangle, // 要滚动或移动的区域
  CONST SMALL_RECT* lpClipRectangle, // 裁剪区域
  COORD dwDestinationOrigin, // 新的位置
  CONST CHAR_INFO* lpFill // 填充字符
);


  利用这个API函数还可以实现删除指定行的操作。下面来举一个例子,程序如下:

#include 
#include 
#include 
HANDLE hOut;
void DeleteLine(int row); // 删除一行
void MoveText(int x, int y, SMALL_RECT rc); // 移动文本块区域
void ClearScreen(void); // 清屏
void main()
{
 hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
 WORD att = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY |   
       BACKGROUND_BLUE ;
 // 背景是蓝色,文本颜色是黄色
 SetConsoleTextAttribute(hOut, att);
 ClearScreen();
 printf("\n\nThe soul selects her own society,\n");
 printf("Then shuts the door;\n");
 printf("On her devine majority;\n");
 printf("Obtrude no more.\n\n");
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); 
 COORD endPos = {0, bInfo.dwSize.Y - 1};
 SetConsoleCursorPosition(hOut, endPos); // 设置光标位置
 SMALL_RECT rc = {0, 2, 40, 5};
 _getch();
 MoveText(10, 5, rc);
 _getch();
 DeleteLine(5);
 CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
}

void DeleteLine(int row)
{
 SMALL_RECT rcScroll, rcClip;
 COORD crDest = {0, row - 1};
 CHAR_INFO chFill;
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); 
 rcScroll.Left = 0;
 rcScroll.Top = row;
 rcScroll.Right = bInfo.dwSize.X - 1;
 rcScroll.Bottom = bInfo.dwSize.Y - 1;
 rcClip = rcScroll;
 chFill.Attributes = bInfo.wAttributes;
 chFill.Char.AsciiChar = ' ';
 ScrollConsoleScreenBuffer(hOut, &rcScroll, &rcClip, crDest, &chFill);
}

void MoveText(int x, int y, SMALL_RECT rc)
{
 COORD crDest = {x, y};
 CHAR_INFO chFill;
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); 
 chFill.Attributes = bInfo.wAttributes;
 chFill.Char.AsciiChar = ' ';
 ScrollConsoleScreenBuffer(hOut, &rc, NULL, crDest, &chFill);
}

void ClearScreen(void)
{
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); 
 COORD home = {0, 0};
 WORD att = bInfo.wAttributes;
 unsigned long size = bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y;
 FillConsoleOutputAttribute(hOut, att, size, home, NULL);
 FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', size, home, NULL);
}

程序中,实现删除行的操作DeleteLine的基本原理是:首先将裁剪区域和移动区域都设置成指定行row(包括该行)以下的控制台窗口区域,然后将移动的位置指定为(0, row-1)。这样,超出裁剪区域的内容被裁剪掉,从而达到删除行的目的。

  需要说明的是,若裁剪区域参数为NULL,则裁剪区域为整个控制台窗口。
 

八、光标操作 

  控制台窗口中的光标反映了文本插入的当前位置,通过
SetConsoleCursorPosition函数可以改变这个“当前”位置,这样就能控制字符(串)输出。事实上,光标本身的大小和显示或隐藏也可以通过相应的API函数进行设定。例如:

BOOL SetConsoleCursorInfo( // 设置光标信息
 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
 CONST CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo // 光标信息
);

BOOL GetConsoleCursorInfo( // 获取光标信息
 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
 PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo // 返回光标信息
);


  这两个函数都与CONSOLE_CURSOR_INFO结构体类型有关,其定义如下:

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO { 
 DWORD dwSize; // 光标百分比大小 
 BOOL bVisible; // 是否可见
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;


  需要说明的是,dwSize值反映了光标的大小,它的值范围为1-100;当为1时,光标最小,仅是一条最靠下的水平细线,当为100,光标最大,为一个字符大小的方块。

  九、读取键盘信息
  键盘事件通常有字符事件和按键事件,这些事件所附带的信息构成了键盘信息。它是通过API函数ReadConsoleInput来获取的,其原型如下:

BOOL ReadConsoleInput(
 HANDLE hConsoleInput, // 输入设备句柄
 PINPUT_RECORD lpBuffer, // 返回数据记录
 DWORD nLength, // 要读取的记录数
 LPDWORD lpNumberOfEventsRead // 返回已读取的记录数
);


  其中,INPUT_RECORD定义如下:

typedef struct _INPUT_RECORD { 
 WORD EventType; // 事件类型
 union { 
  KEY_EVENT_RECORD KeyEvent; 
  MOUSE_EVENT_RECORD MouseEvent; 
  WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent; 
  MENU_EVENT_RECORD MenuEvent; 
  FOCUS_EVENT_RECORD FocusEvent; 
 } Event; 
} INPUT_RECORD;


  与键盘事件相关的记录结构KEY_EVENT_RECORD定义如下:

typedef struct _KEY_EVENT_RECORD { 
 BOOL bKeyDown; // TRUE表示键按下,FALSE表示键释放
 WORD wRepeatCount; // 按键次数
 WORD wVirtualKeyCode; // 虚拟键代码
 WORD wVirtualScanCode; // 虚拟键扫描码
 union { 
  WCHAR UnicodeChar; // 宽字符
  CHAR AsciiChar; // ASCII字符
 } uChar; // 字符
 DWORD dwControlKeyState; // 控制键状态
} KEY_EVENT_RECORD;


  我们知道,键盘上每一个有意义的键都对应着一个唯一的扫描码,虽然扫描码可以作为键的标识,但它依赖于具体设备的。因此,在应用程序中,使用的往往是与具体设备无关的虚拟键代码。这种虚拟键代码是与设备无关的键盘编码。在Visual C++中,最常用的虚拟键代码已被定义在Winuser.h中,例如:VK_SHIFT表示SHIFT键,VK_F1表示功能键F1等。

  上述结构定义中,dwControlKeyState用来表示控制键状态,它可以是CAPSLOCK_ON(CAPS LOCK灯亮)、ENHANCED_KEY(按下扩展键)、LEFT_ALT_PRESSED(按下左ALT键)、LEFT_CTRL_PRESSED(按下左CTRL键)、NUMLOCK_ON (NUM LOCK灯亮)、RIGHT_ALT_PRESSED(按下右ALT键)、RIGHT_CTRL_PRESSED(按下右CTRL键)、SCROLLLOCK_ON(SCROLL LOCK灯亮)和SHIFT_PRESSED(按下SHIFT键)中的一个或多个值的组合。

  下面的程序是将用户按键的字符输入到一个控制台窗口的某个区域中,并当按下NUM LOCK、CAPS LOCK和SCROLL LOCK键时,在控制台窗口的最后一行显示这些键的状态。

#include 
HANDLE hOut;
HANDLE hIn;
void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc);
void ClearScreen(void);
void CharWindow(char ch, SMALL_RECT rc); // 将ch输入到指定的窗口中
void ControlStatus(DWORD state); // 在最后一行显示控制键的状态
void DeleteTopLine(SMALL_RECT rc); // 删除指定窗口中最上面的行并滚动
void main()
{
 hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
 hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
 WORD att = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY |  
       BACKGROUND_BLUE ;
 // 背景是蓝色,文本颜色是黄色
 SetConsoleTextAttribute(hOut, att);
 ClearScreen(); // 清屏
 INPUT_RECORD keyRec;
 DWORD state = 0, res;
 char ch;
 SMALL_RECT rc = {20, 2, 40, 12};
 DrawBox(true, rc);
 COORD pos = {rc.Left+1, rc.Top+1};
 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); // 设置光标位置
 for(;;) // 循环
 {
  ReadConsoleInput(hIn, &keyRec, 1, &res);
  if (state != keyRec.Event.KeyEvent.dwControlKeyState) {
   state = keyRec.Event.KeyEvent.dwControlKeyState;
   ControlStatus(state);
  }
  if (keyRec.EventType == KEY_EVENT){
   if (keyRec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode == VK_ESCAPE) break;
   // 按ESC键退出循环
   if (keyRec.Event.KeyEvent.bKeyDown) {
    ch = keyRec.Event.KeyEvent.uChar.AsciiChar;
    CharWindow(ch, rc);
   }
  }
 }
 pos.X = 0; pos.Y = 0;
 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); // 设置光标位置
 CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
 CloseHandle(hIn); // 关闭标准输入设备句柄
}

void CharWindow(char ch, SMALL_RECT rc) // 将ch输入到指定的窗口中
{
 static COORD chPos = {rc.Left+1, rc.Top+1};
 SetConsoleCursorPosition(hOut, chPos); // 设置光标位置
 if ((ch<0x20)||(ch>0x7e)) return;
 WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &ch, 1, chPos, NULL);
 if (chPos.X>=(rc.Right-1))
 {
  chPos.X = rc.Left;
  chPos.Y++;
 }
 if (chPos.Y>(rc.Bottom-1)) 
 {
  DeleteTopLine(rc);
  chPos.Y = rc.Bottom-1;
 }
 chPos.X++;
 SetConsoleCursorPosition(hOut, chPos); // 设置光标位置
}

void ControlStatus(DWORD state) // 在最后一行显示控制键的状态
{
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); 
 COORD home = {0, bInfo.dwSize.Y-1};
 WORD att0 = BACKGROUND_INTENSITY ;
 WORD att1 = FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED;
 FillConsoleOutputAttribute(hOut, att0, bInfo.dwSize.X, home, NULL);
 FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', bInfo.dwSize.X, home, NULL);
 SetConsoleTextAttribute(hOut, att1);
 COORD staPos = {bInfo.dwSize.X-16,bInfo.dwSize.Y-1};
 SetConsoleCursorPosition(hOut, staPos);
 if (state & NUMLOCK_ON) 
 WriteConsole(hOut, "NUM", 3, NULL, NULL);
 staPos.X += 4;
 SetConsoleCursorPosition(hOut, staPos);
 if (state & CAPSLOCK_ON) 
 WriteConsole(hOut, "CAPS", 4, NULL, NULL);
 staPos.X += 5;
 SetConsoleCursorPosition(hOut, staPos);
 if (state & SCROLLLOCK_ON) 
 WriteConsole(hOut, "SCROLL", 6, NULL, NULL);
 SetConsoleTextAttribute(hOut, bInfo.wAttributes); // 恢复原来的属性
 SetConsoleCursorPosition(hOut, bInfo.dwCursorPosition); // 恢复原来的光标位置
}

void DeleteTopLine(SMALL_RECT rc)
{
 COORD crDest;
 CHAR_INFO chFill;
 SMALL_RECT rcClip = rc;
 rcClip.Left++; rcClip.Right--;
 rcClip.Top++; rcClip.Bottom--;
 crDest.X = rcClip.Left;
 crDest.Y = rcClip.Top - 1;
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); 
 chFill.Attributes = bInfo.wAttributes;
 chFill.Char.AsciiChar = ' ';
 ScrollConsoleScreenBuffer(hOut, &rcClip, &rcClip, crDest, &chFill);
}


  程序运行结果如下图所示:
  

      本人将以上作者的代码修改了下   如下:

    

#include "windows.h"
#include "stdio.h"
#include <conio.h>


 
HANDLE hOut;
HANDLE hIn;
void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc);
 void CharWindow(char ch, SMALL_RECT rc);
void ControlStatus(DWORD state); // 在最后一行显示控制键的状态
void DeleteTopLine(SMALL_RECT rc); // 删除指定窗口中最上面的行并滚动
void main()
{
	hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
	hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
 
	INPUT_RECORD keyRec;
	DWORD state = 0, res;
	char ch;

	CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
	GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo);
	SMALL_RECT rc = {0, 0, bInfo.dwSize.X, bInfo.dwSize.Y};
 
	COORD pos = {rc.Left+1, rc.Top+1};
	SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); // 设置光标位置
	for(;;) // 循环
	{
 
		ReadConsoleInput(hIn, &keyRec, 1, &res);
		if (state != keyRec.Event.KeyEvent.dwControlKeyState)
		{
			state = keyRec.Event.KeyEvent.dwControlKeyState;
			ControlStatus(state);
		}
		if (keyRec.EventType == KEY_EVENT)
		{
			if (keyRec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode == VK_ESCAPE)
				break;
			// 按ESC键退出循环
			if (keyRec.Event.KeyEvent.bKeyDown) 
			{
				ch = keyRec.Event.KeyEvent.uChar.AsciiChar;
				CharWindow(ch, rc);
			}
		}
	}
	pos.X = 0; pos.Y = 0;
	SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); // 设置光标位置
	CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
	CloseHandle(hIn); // 关闭标准输入设备句柄
}

void CharWindow(char ch, SMALL_RECT rc) // 将ch输入到指定的窗口中
{
	static COORD chPos = {rc.Left+1, rc.Top+1};
	SetConsoleCursorPosition(hOut, chPos); // 设置光标位置
	if ((ch<0x20)||(ch>0x7e)) return;
	WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &ch, 1, chPos, NULL);
	if (chPos.X>=(rc.Right-1))
	{
		chPos.X = rc.Left;
		chPos.Y++;
	}
	if (chPos.Y>(rc.Bottom-1)) 
	{
		DeleteTopLine(rc);
		chPos.Y = rc.Bottom-1;
	}
	chPos.X++;
	SetConsoleCursorPosition(hOut, chPos); // 设置光标位置
}

void ControlStatus(DWORD state) // 在最后一行显示控制键的状态
{
	CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
	GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); 
	COORD home = {0, bInfo.dwSize.Y-1};
	WORD att0 = BACKGROUND_INTENSITY ;
	WORD att1 = FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED;
	FillConsoleOutputAttribute(hOut, att0, bInfo.dwSize.X, home, NULL);
	FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', bInfo.dwSize.X, home, NULL);
	SetConsoleTextAttribute(hOut, att1);
	COORD staPos = {bInfo.dwSize.X-16,bInfo.dwSize.Y-1};
	SetConsoleCursorPosition(hOut, staPos);
	if (state & NUMLOCK_ON) 
		WriteConsole(hOut, "NUM", 3, NULL, NULL);
	staPos.X += 4;
	SetConsoleCursorPosition(hOut, staPos);
	if (state & CAPSLOCK_ON) 
		WriteConsole(hOut, "CAPS", 4, NULL, NULL);
	staPos.X += 5;
	SetConsoleCursorPosition(hOut, staPos);
	if (state & SCROLLLOCK_ON) 
		WriteConsole(hOut, "SCROLL", 6, NULL, NULL);
	SetConsoleTextAttribute(hOut, bInfo.wAttributes); // 恢复原来的属性
	SetConsoleCursorPosition(hOut, bInfo.dwCursorPosition); // 恢复原来的光标位置
}

void DeleteTopLine(SMALL_RECT rc)
{
	COORD crDest;
	CHAR_INFO chFill;
	SMALL_RECT rcClip = rc;
	rcClip.Left++; rcClip.Right--;
	rcClip.Top++; rcClip.Bottom--;
	crDest.X = rcClip.Left;
	crDest.Y = rcClip.Top - 1;
	CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
	GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); 
	chFill.Attributes = bInfo.wAttributes;
	chFill.Char.AsciiChar = ' ';
	ScrollConsoleScreenBuffer(hOut, &rcClip, &rcClip, crDest, &chFill);
}


十、读取鼠标信息

  与读取键盘信息方法相似,鼠标信息也是通过
ReadConsoleInput来获取的,其MOUSE_EVENT_RECORD具有下列定义:

typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD { 
 COORD dwMousePosition; // 当前鼠标位置
 DWORD dwButtonState; // 鼠标按钮状态
 DWORD dwControlKeyState; // 键盘控制键状态
 DWORD dwEventFlags; // 事件状态
} MOUSE_EVENT_RECORD;

  其中,dwButtonState反映了用户按下鼠标按钮的情况,它可以是:FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED(最左边按钮)、RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED(最右边按钮)、FROM_LEFT_2ND_BUTTON_PRESSED(左起第二个按钮)、FROM_LEFT_3RD_BUTTON_PRESSED(左起第三个按钮)和FROM_LEFT_4TH_BUTTON_PRESSED (左起第四个按钮)。而dwEventFlags表示鼠标的事件,如DOUBLE_CLICK(双击)、MOUSE_MOVED(移动)和MOUSE_WHEELED(滚轮滚动,只适用于Windows 2000/XP)。dwControlKeyState的含义同前。

  下面举一个例子。这个例子能把鼠标的当前位置显示在控制台窗口的最后一行上,若单击鼠标左键,则在当前位置处写一个字符‘A’,若双击鼠标任一按钮,则 程序终止。具体代码如下:

#include <WINDOWS.H>
#include <STDIO.H>
#include <STRING.H>
HANDLE hOut;
HANDLE hIn;
void ClearScreen(void);
void DispMousePos(COORD pos); // 在最后一行显示鼠标位置
void main()
{
 hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
 hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
 WORD att = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY |
  BACKGROUND_BLUE ;
 // 背景是蓝色,文本颜色是黄色
 SetConsoleTextAttribute(hOut, att);
 ClearScreen(); // 清屏
 INPUT_RECORD mouseRec;
 DWORD state = 0, res;
 COORD pos = {0, 0};
 for(;;) // 循环
 {
  ReadConsoleInput(hIn, &mouseRec, 1, &res);
  if (mouseRec.EventType == MOUSE_EVENT)
  {
   if (mouseRec.Event.MouseEvent.dwEventFlags == DOUBLE_CLICK) break;
   // 双击鼠标退出循环
   pos = mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition;
   DispMousePos(pos);
   if (mouseRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)
    FillConsoleOutputCharacter(hOut, 'A', 1, pos, NULL); 
  }
 } 
 pos.X = 0; pos.Y = 0;
 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); // 设置光标位置
 CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
 CloseHandle(hIn); // 关闭标准输入设备句柄
}

void DispMousePos(COORD pos) // 在最后一行显示鼠标位置
{
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); 
 COORD home = {0, bInfo.dwSize.Y-1};
 WORD att0 = BACKGROUND_INTENSITY ;
 FillConsoleOutputAttribute(hOut, att0, bInfo.dwSize.X, home, NULL);
 FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', bInfo.dwSize.X, home, NULL);
 char s[20];
 sprintf(s,"X = %2lu, Y = %2lu",pos.X, pos.Y);
 SetConsoleTextAttribute(hOut, att0);
 SetConsoleCursorPosition(hOut, home);
 WriteConsole(hOut, s, strlen(s), NULL, NULL);
 SetConsoleTextAttribute(hOut, bInfo.wAttributes); // 恢复原来的属性
 SetConsoleCursorPosition(hOut, bInfo.dwCursorPosition); // 恢复原来的光标位置
}

void ClearScreen(void)
{
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); 
 COORD home = {0, 0};
 unsigned long size = bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y;
 FillConsoleOutputAttribute(hOut, bInfo.wAttributes, size, home, NULL);
 FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', size, home, NULL);
}


  程序运行结果如下:
 

   十一、结语

  综上所述,利用控制台窗口的Widows API函数可以 设计简洁美观的文本界面,使得用Visual C++ 6.0开发环境深入学习C++以及文本界面设计成为一件比较容易的事件。当然文本界面的设计还需要一定的方法和技巧,限于篇幅,这里不再阐述。




常用结构体 INPUT_RECORD 的分析

typedef struct _INPUT_RECORD {
    WORD EventType;
    union {
        KEY_EVENT_RECORD KeyEvent;
        MOUSE_EVENT_RECORD MouseEvent;
        WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent;
        MENU_EVENT_RECORD MenuEvent;
        FOCUS_EVENT_RECORD FocusEvent;
    } Event;
} INPUT_RECORD, *PINPUT_RECORD;
作用:Describes an input event in the console input buffer. These records can be read from the input buffer by using the ReadConsoleInput or PeekConsoleInput function, or written to the input buffer by using the WriteConsoleInput function.

其中 KEY_EVENT_RECORD 信息如下

typedef struct _KEY_EVENT_RECORD {
    BOOL bKeyDown;
    WORD wRepeatCount;
    WORD wVirtualKeyCode;
    WORD wVirtualScanCode;
    union {
        WCHAR UnicodeChar;
        CHAR   AsciiChar;
    } uChar;
    DWORD dwControlKeyState;
} KEY_EVENT_RECORD, *PKEY_EVENT_RECORD;




转载自

http://genime.blog.163.com/blog/static/16715775320124902650132/


http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/7280684

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### 回答1: C/C++控制台串口通讯编程是一种通过使用C/C++语言来实现与串口设备进行通信的编程技术。 在控制台串口通讯编程中,我们可以使用C/C++语言提供的相关函数来访问和操作串口设备。其中,包括了打开串口、设置串口属性、读写串口数据等功能。 首先,我们需要使用C/C++的库函数来打开串口设备。通过指定串口的名称和访问权限,我们可以从操作系统中获得对串口设备的访问句柄。然后,我们可以使用该句柄来设置串口的属性,如波特率、数据位数、停止位等。设置好属性后,我们就可以通过该串口进行数据的收发。 在串口通讯中,数据的读写是通过调用读写函数来实现的。通常,我们可以使用读函数来从串口中读取数据,并将其存储到缓冲区中。而写函数则用于将数据从缓冲区中写入到串口中。通过读写函数调用,我们可以实现与外部设备之间的数据交互。 此外,对于串口通讯编程,还需要注意处理错误和异常情况。在进行串口操作时,可能会出现一些错误,如无法打开串口、读写超时等。为了确保程序的可靠性,我们需要在代码中添加适当的错误处理机制,以便及时发现和处理异常情况。 总而言之,C/C++控制台串口通讯编程是一种实现与串口设备进行通信的编程技术。通过使用相关的库函数,我们可以打开串口、设置属性、读写数据,并处理可能出现的错误情况,以实现与外部设备的数据交互。 ### 回答2: C/C++ 控制台串口通讯编程是一种通过串口与外部设备进行数据通讯的编程技术。在控制台应用程序中,通过使用C/C++ 编程语言来实现与串口通讯的功能。 首先,需要了解操作系统提供的相关串口通讯 API 接口。在Windows系统中,可以使用Windows API函数来访问串口,如CreateFile()、ReadFile() 和 WriteFile() 等函数。在Linux系统中,可以通过打开文件描述符的方式来访问串口设备文件,并使用read() 和 write() 函数进行数据的读写。 其次,需要设置串口的参数,包括波特率、数据位、停止位、校验位等。这些参数需要根据外部设备的通讯规范进行设置,以确保正确的数据传输。 然后,可以通过编写串口数据发送和接收的函数来实现数据的收发。发送数据时,可以使用WriteFile() 或 write() 函数将数据写入串口缓冲区,并等待数据的发送完成。接收数据时,可以使用ReadFile() 或 read() 函数从串口缓冲区中读取数据。 此外,需要注意在编程过程中处理异常情况。例如,当串口无法打开、写入数据超时或读取数据错误时,应设置相应的错误处理机制,例如打印错误信息或重新尝试等。 最后,可以在控制台应用程序中实现用户交互界面,通过命令行参数或菜单选项来控制串口通讯的功能,例如设置参数、发送数据、接收数据等。 总之,C/C++ 控制台串口通讯编程需要理解串口通讯的原理和外部设备的通讯规范,熟悉操作系统提供的串口访问函数,并编写相应的发送和接收函数来实现数据的传输。 ### 回答3: C/C++控制台串口通讯编程是指使用C/C++编程语言,在控制台环境中通过串口与外部设备进行通讯的编程过程。 串口通讯是一种常见的硬件通讯接口,用于计算机与外围设备的数据传输。C/C++是一种常见的程序设计语言,提供了丰富的库函数和语法特性,可以方便地进行串口通讯编程。 在进行C/C++控制台串口通讯编程时,首先需要引入相关的库文件,如Windows.h或者Linux的unistd.h header文件,这些文件包含了一些API函数,用于读取和写入串口数据。然后,通过打开相应的串口端口,设置通讯参数(如波特率、数据位、停止位等),可以使用相关API函数进行数据的发送和接收。 例如,通过使用C/C++的读取或写入文件的API函数来读取或写入串口数据,可以实现串口的数据发送和接收操作。可以通过`CreateFile()`函数来打开串口设备,通过`ReadFile()`和`WriteFile()`函数来读取和写入数据。 在进行C/C++串口通讯编程时,需要注意一些细节,比如在读取数据时需要保证数据的完整性,可以使用缓冲区来存储接收到的数据。另外,还需考虑相关的错误处理和异常情况,以确保程序的可靠性。 总之,C/C++控制台串口通讯编程是一种利用C/C++编程语言,在控制台环境下通过串口与外部设备进行数据传输的编程过程。通过合理使用相关API函数和语言特性,可以实现串口通讯的功能,满足不同场景对数据传输的需求。

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