C/C++/MFC
hnwwff
这个作者很懒,什么都没留下…
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C语言头文件的一些规则
<br />C语言头文件的一些规则: <br />(1)每个头文件的首部应该加上描述信息/**************************************************************<br />function:<br />description:<br />arguments:<br />return value:<br />calls:<br />globals:<br />*************************************************转载 2010-09-07 23:46:00 · 239 阅读 · 0 评论 -
堆和栈的区别(转过无数次的文章)
<br />一、预备知识—程序的内存分配 <br /> 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 <br /> 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 <br /> 操作方式类似于数据结构中的栈。 <br /> 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 <br /> 收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 <br /> 3、原创 2010-09-08 22:50:00 · 134 阅读 · 0 评论 -
关于分离线程的一种用法
一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的转载 2010-09-08 22:54:00 · 264 阅读 · 0 评论 -
TCP与UDP的区别(转载)
<br />TCP与UDP的区别(转载)<br /> 01TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。02UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连原创 2010-09-08 00:18:00 · 191 阅读 · 0 评论