Unity灯光渲染之光照探针

Light Probe Group 灯光探针组

右键Creat-->Light-->Light Probe Group

选中的为蓝色,有多个灯光探针组成。每一个灯光探针记录该位置的光照信息

正常情况下,立方体进入不同颜色区域,两个侧面会稍微有颜色反色,呈现黄色或者蓝色,同时进入阴影区域,也会受到阴影影响,效果如下:

 

 

如果采用实时光照,就会出现该效果,此时立方体为静态物体,但是实时光照比较耗费性能,我们可以采用光照探针。

首先新建一组光照探针,调整大小,和场景一样大。

在复制几个灯光探针放到中间

将光照探针勾选static,重新烘焙。就可以达到上面的效果,此时颜色转换正常,阴影还未处理。

如法炮制,将光照探针复制,移到位置,到阴影和阴影外面

再次烘焙,效果就和之前实时光差不多了。

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