关于android启动过程中logo

android开机启动会有3个logo出现:

1. bootable启动,出现Android机器人图像;
             修改目标:用自定义的ppm图片替代/drivers/video/logo/logo_linux_clut224.ppm,同时删除logo_linux_clut224.c logo_linux_clut224.o文件这样才能使编译的使用logo_linux_clut224.ppm重新编译 ppm图片的生成: 准备一个PNG格式的图片。

                                 # pngtopnm logo_linux_clut224.png > logo_linux_clut224.pnm

                                # pnmquant 224 logo_linux_clut224.pnm > logo_linux_clut224.pnm
                                # pnmtoplainpnm logo_linux_clut224.pnm > logo_linux_clut224.ppm
                然后重新编译内核,第一个图就OK了。

2.  Android平台启动初始化,出现"A N D R I O D"文字字样画面;
            Android 系统启动后,读取 /bootable/recovery/etc/initlogo.rle(一张565 rle压缩的位图),如果读取成功,则显示Logo图片;如果读取失败,则将/dev/tty0设为TEXT模式,并打开/dev/tty0,输出文本“A N D R I O D”字样,相关代码: /system/core/init/init.c 文件 main()中。

3. c.  Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片。
            Android 的系统登录动画类似于Windows系统的滚动条,是由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于/system/framework /framework-res.apk文件当中。前景图片(android-logo-mask.png)上的Android文字部分镂空,背景图片(android-logo-shine.png)则是简单的纹理。系统登录时,前景图片在最上层显示,程序代码控制背景图片连续滚动,透过前景图片文字镂空部分滚动显示背景纹理,从而实现动画效果。

 相关代码:
/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.h

/frameworks/base/libs/surfaceflinger/BootAnimation.cpp

/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-mask.png7
Android默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64

/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png
Android默认的背景图片,有动感效果,大小512×64

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