Java IoC

控制反转IoC(Inversion of Control)  


控制反转就是指控制权的转移。在传统编程中,我们使用new关键字来实现2个组件之间关系的组合,但这种方式会造成组件之间的耦合。IoC解决了这个问题,它将组件间的关系从程序内部上提到外部容器来管理。就像好莱坞经典台词:“don’t call us, we will call you.”  IoC的核心目标是通过简单的机制解决组件依赖的问题(常常是引用一个合作对象)并且在依赖对象的生命周期中对他们进行管理。IoC提供组件访问依赖对象的服务以及在依赖对象的生命周期中进行互交的服务。

  
控制反转有如下好处: 


 每一个模块只专注于它自己的任务 
 每一个模块都假定自己与其它模块无关,无需操心其它模块是如何实现和做什么的 

 更换某个模块对其它模块无影响 

 
它有2种实现策略。  依赖查找Dependency Lookup:容器中的对象通过容器的API来查找自己所需的资源和协作对象。 
 依赖注入Dependency Injection:容器全权负责组件装配,它把对象传递给需要的对象。  
我们一般使用第二种,因为它的耦合性更低。而且组件不会用到某个容器的特定API,可以脱离容器使用。所以在很多时候,一些资料会把IoC和DI混淆起来,两者互相混用,完全不分。其实DL有些时候还是被用到的。  


在Java中,有6种技术来实现控制反转。分别是: 

 使用依赖注入策略中的factory pattern工厂模式,通过向工厂传入参数,返回具体的实例。 
 使用依赖注入策略中的service locator pattern服务定位器模式,将所有的服务访问都包装到对象中,对这些访问进行封装隔离,用一个类来实现统一的访问管理。 

 使用依赖注入策略中的constructor injection构造注入,通过构造函数建立依赖关系,容器通过调用类的构造函数来将依赖注入其中。 
 使用依赖注入策略中的setter injection设值注入,使用最广泛,通过属性来表达自己所依赖的对象和所需的值。(最常用) 
 使用依赖注入策略中的interface injection接口注入,为了将调用者与实现者在编译期分离,我们动态加载实现类,并通过接口强制转型后使用。 
 使用Dependency lookup. 它分为2种类型:Dependency pull(DP)和Contextualized dependency lookup(CDL)(很少用) 
 例子; 
 
一个工厂模式的例子 
public class ImageReaderFactory { 
    public static ImageReader getImageReader(InputStream is)     { 
        int imageType = determineImageType(is); 
        switch(imageType)         { 
            case ImageReaderFactory.GIF:

                 return new GifReader(is);

             case ImageReaderFactory.JPEG:

                 return new JpegReader(is);

             ...// etc.         }     } }  
一个服务定位器模式的例子 public class ServiceLocator {  private static ServiceLocator serviceLocatorRef = null;  ...  static  {   serviceLocatorRef = new ServiceLocator(); 
 } 
  private ServiceLocator()  {   ... 
 } 
  public static ServiceLocator getInstance()  {   return serviceLocatorRef;  } 
  public EJBHome getRemoteHome(String jndiHomeName, Class className) 
   
throws ServiceLocatorException 
 {   EJBHome home = null;   ... 
  return home;  } 
}     

 一个构造注入的例子 
<bean id="exampleBean" class="examples.ExampleBean"> 
<!-- constructor injection using the nested <ref/> element --> <constructor-arg> 
<ref bean="anotherExampleBean"/> </constructor-arg> 
<!-- constructor injection using the neater 'ref' attribute --> <constructor-arg ref="yetAnotherBean"/> <constructor-arg type="int" value="1"/> </bean> 
<bean id="anotherExampleBean" class="examples.AnotherBean"/> <bean id="yetAnotherBean" class="examples.YetAnotherBean"/> 
 
public class ExampleBean  { 
private AnotherBean beanOne; private YetAnotherBean beanTwo; private int i; 
public ExampleBean(AnotherBean anotherBean, YetAnotherBean yetAnotherBean, int i) 
  

this.beanOne = anotherBean; this.beanTwo = yetAnotherBean; this.i = i; } } 
 
  
 
一个设值注入的例子 
<bean id="exampleBean" class="examples.ExampleBean"> 
<!-- setter injection using the nested <ref/> element --> <property name="beanOne"> 
<ref bean="anotherExampleBean"/> </property> 
<!-- setter injection using the neater 'ref' attribute --> <property name="beanTwo" ref="yetAnotherBean"/> <property name="integerProperty" value="1"/> </bean> 
<bean id="anotherExampleBean" class="examples.AnotherBean"/> <bean id="yetAnotherBean" class="examples.YetAnotherBean"/>  
public class ExampleBean  { 
private AnotherBean beanOne; private YetAnotherBean beanTwo; 

private int i; 
public void setBeanOne(AnotherBean beanOne)  { 
this.beanOne = beanOne; } 
public void setBeanTwo(YetAnotherBean beanTwo)  { 
this.beanTwo = beanTwo; } 
public void setIntegerProperty(int i)  { 
this.i = i; } } 
 
  
一个接口注入的例子 public class Student {  private IBook book;  
public init() {  book = (IBook)Class.forName(“Book”).newInstance(); 

  

   public interface IBook   {    public void learn(); 

   public class Book implements IBook   {    public void learn()    {     …//etc 
   } 
}   
Spring的开发组推荐使用设置注入,因为带有多个参数的构造函数使用起来过于庞大,非常不便,尤其是当一些参数是可选的时候。然而,有些完美主义者的老外坚持使用构造注入,因为它在构造期就创建了一个完整合法的对象,避免了再次被上层代码注入从而破坏依赖关系的可能。  

有时候循环依赖会发生。考虑如下的情况,Class A的构造函数里包含Class B的实例,Class B的构造函数里包含Class A的实例,那么在构造注入的时候就会发生循环依赖的情况,出现异常。解决方法就是取消构造注入,转而采用设值注入。  
其实没必要在构造注入和设值注入之间纠结,仁者见仁,智者见智。 而且很多时候根本就没得选。使用第三方类的时候根本不会向你暴露setter,所以构造注入成为唯一的选择。  
Java编程中有一个定律,一切对象在使用之前都必须创建。但是在spring中,这个创建过程已经由IoC容器实现了。所以程序员既无须考虑对象的创建,也无须考虑对象的销毁,需要使用某个对象时只需从IoC容器中抓取即可。  
Spring IoC容器将读取配置元数据;并通过它对应用中各个对象进行实例化、配置以及组装。在实际中,并不需要用显式的代码去实例化一个或多个的Spring IoC容器实例。例如,当我们需要使用ActionContext容器时,只需要在web.xml中添加如下的XML描述符即可。   <context-param>   <param-name>contextConfigLocation</param-name> 
  
<param-value>classpath*:applicationContext.xml</param-value> 
 </context-param> 
  <listener> 
 <listener-class>org.springframework.web.context.ContextLoaderListener</listener-class> 
 </listener>  
为了提供与Web 容器直接交互的可能。Spring提供了一个ServletActionContext实现。它扩展了ActionContext,提供了直接面向Servlet API的容器访问机制。 
我们可以直接通过ServletActionContext与Web容器交互。获得如此灵活性的代价就是,我们的代码从此与ServletAPI紧密耦合。  例子:  
使用IoC的setter方式获得HttpServletRequest,HttpServletResponse。  
public class UserAction extends ActionSupport implements SessionAware, ServletRequestAware, ServletResponseAware  { 
private HttpServletRequest request;  private HttpServletResponse response;  
public void setServletRequest(HttpServletRequest request)  {   this.request = request;  } 
 
public void setServletResponse(HttpServletResponse response) 


“高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体实现,细节应该依赖于抽象” 这一原则(DIP原则)。

1 IoC理论的背景
    我们都知道,在采用面向对象方法设计的软件系统中,它的底层实现都是由N个对象组成的,所有的对象通过彼此的合作,最终实现系统的业务逻辑。


 
图1:软件系统中耦合的对象


    如果我们打开机械式手表的后盖,就会看到与上面类似的情形,各个齿轮分别带动时针、分针和秒针顺时针旋转,从而在表盘上产生正确的时间。图1中描述的就是这样的一个齿轮组,它拥有多个独立的齿轮,这些齿轮相互啮合在一起,协同工作,共同完成某项任务。我们可以看到,在这样的齿轮组中,如果有一个齿轮出了问题,就可能会影响到整个齿轮组的正常运转。
    齿轮组中齿轮之间的啮合关系,与软件系统中对象之间的耦合关系非常相似。对象之间的耦合关系是无法避免的,也是必要的,这是协同工作的基础。现在,伴随着工业级应用的规模越来越庞大,对象之间的依赖关系也越来越复杂,经常会出现对象之间的多重依赖性关系,因此,架构师和设计师对于系统的分析和设计,将面临更大的挑战。对象之间耦合度过高的系统,必然会出现牵一发而动全身的情形。

 

 

 
图2:对象之间复杂的依赖关系


    耦合关系不仅会出现在对象与对象之间,也会出现在软件系统的各模块之间,以及软件系统和硬件系统之间。如何降低系统之间、模块之间和对象之间的耦合度,是软件工程永远追求的目标之一。为了解决对象之间的耦合度过高的问题,软件专家Michael Mattson提出了IOC理论,用来实现对象之间的“解耦”,目前这个理论已经被成功地应用到实践当中,很多的J2EE项目均采用了IOC框架产品Spring。


2 什么是控制反转(IoC) 
    IOC是Inversion of Control的缩写,多数书籍翻译成“控制反转”,还有些书籍翻译成为“控制反向”或者“控制倒置”。 
    1996年,Michael Mattson在一篇有关探讨面向对象框架的文章中,首先提出了IOC 这个概念。对于面向对象设计及编程的基本思想,前面我们已经讲了很多了,不再赘述,简单来说就是把复杂系统分解成相互合作的对象,这些对象类通过封装以后,内部实现对外部是透明的,从而降低了解决问题的复杂度,而且可以灵活地被重用和扩展。IOC理论提出的观点大体是这样的:借助于“第三方”实现具有依赖关系的对象之间的解耦,如下图:

 


 图3:IOC解耦过程


    大家看到了吧,由于引进了中间位置的“第三方”,也就是IOC容器,使得A、B、C、D这4个对象没有了耦合关系,齿轮之间的传动全部依靠“第三方”了,全部对象的控制权全部上缴给“第三方”IOC容器,所以,IOC容器成了整个系统的关键核心,它起到了一种类似“粘合剂”的作用,把系统中的所有对象粘合在一起发挥作用,如果没有这个“粘合剂”,对象与对象之间会彼此失去联系,这就是有人把IOC容器比喻成“粘合剂”的由来。
我们再来做个试验:把上图中间的IOC容器拿掉,然后再来看看这套系统:
 


图4:拿掉IoC容器后的系统


    我们现在看到的画面,就是我们要实现整个系统所需要完成的全部内容。这时候,A、B、C、D这4个对象之间已经没有了耦合关系,彼此毫无联系,这样的话,当你在实现A的时候,根本无须再去考虑B、C和D了,对象之间的依赖关系已经降低到了最低程度。所以,如果真能实现IOC容器,对于系统开发而言,这将是一件多么美好的事情,参与开发的每一成员只要实现自己的类就可以了,跟别人没有任何关系!
    我们再来看看,控制反转(IOC)到底为什么要起这么个名字?我们来对比一下:
    软件系统在没有引入IOC容器之前,如图1所示,对象A依赖于对象B,那么对象A在初始化或者运行到某一点的时候,自己必须主动去创建对象B或者使用已经创建的对象B。无论是创建还是使用对象B,控制权都在自己手上。
    软件系统在引入IOC容器之后,这种情形就完全改变了,如图3所示,由于IOC容器的加入,对象A与对象B之间失去了直接联系,所以,当对象A运行到需要对象B的时候,IOC容器会主动创建一个对象B注入到对象A需要的地方。
    通过前后的对比,我们不难看出来:对象A获得依赖对象B的过程,由主动行为变为了被动行为,控制权颠倒过来了,这就是“控制反转”这个名称的由来。

 

3 IOC的别名:依赖注入(DI) 
   2004年,Martin Fowler探讨了同一个问题,既然IOC是控制反转,那么到底是“哪些方面的控制被反转了呢?”,经过详细地分析和论证后,他得出了答案:“获得依赖对象的过程被反转了”。控制被反转之后,获得依赖对象的过程由自身管理变为了由IOC容器主动注入。于是,他给“控制反转”取了一个更合适的名字叫做“依赖注入(Dependency Injection)”。他的这个答案,实际上给出了实现IOC的方法:注入。所谓依赖注入,就是由IOC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。

所以,依赖注入(DI)和控制反转(IOC)是从不同的角度的描述的同一件事情,就是指通过引入IOC容器,利用依赖关系注入的方式,实现对象之间的解耦。
    我们举一个生活中的例子,来帮助理解依赖注入的过程。大家对USB接口和USB设备应该都很熟悉吧,USB为我们使用电脑提供了很大的方便,现在有很多的外部设备都支持USB接口。

 


图6:USB接口和USB设备

 

    现在,我们利用电脑主机和USB接口来实现一个任务:从外部USB设备读取一个文件。
    电脑主机读取文件的时候,它一点也不会关心USB接口上连接的是什么外部设备,而且它确实也无须知道。它的任务就是读取USB接口,挂接的外部设备只要符合USB接口标准即可。所以,如果我给电脑主机连接上一个U盘,那么主机就从U盘上读取文件;如果我给电脑主机连接上一个外置硬盘,那么电脑主机就从外置硬盘上读取文件。挂接外部设备的权力由我作主,即控制权归我,至于USB接口挂接的是什么设备,电脑主机是决定不了,它只能被动的接受。电脑主机需要外部设备的时候,根本不用它告诉我,我就会主动帮它挂上它想要的外部设备,你看我的服务是多么的到位。这就是我们生活中常见的一个依赖注入的例子。在这个过程中,我就起到了IOC容器的作用。
    通过这个例子,依赖注入的思路已经非常清楚:当电脑主机读取文件的时候,我就把它所要依赖的外部设备,帮他挂接上。整个外部设备注入的过程和一个被依赖的对象在系统运行时被注入另外一个对象内部的过程完全一样。
我们把依赖注入应用到软件系统中,再来描述一下这个过程:
    对象A依赖于对象B,当对象 A需要用到对象B的时候,IOC容器就会立即创建一个对象B送给对象A。IOC容器就是一个对象制造工厂,你需要什么,它会给你送去,你直接使用就行了,而再也不用去关心你所用的东西是如何制成的,也不用关心最后是怎么被销毁的,这一切全部由IOC容器包办。
    在传统的实现中,由程序内部代码来控制组件之间的关系。我们经常使用new关键字来实现两个组件之间关系的组合,这种实现方式会造成组件之间耦合。IOC很好地解决了该问题,它将实现组件间关系从程序内部提到外部容器,也就是说由容器在运行期将组件间的某种依赖关系动态注入组件中。

 

  4 IOC为我们带来了什么好处

     我们还是从USB的例子说起,使用USB外部设备比使用内置硬盘,到底带来什么好处?
     第一、USB设备作为电脑主机的外部设备,在插入主机之前,与电脑主机没有任何的关系,只有被我们连接在一起之后,两者才发生联系,具有相关性。所以,无论两者中的任何一方出现什么的问题,都不会影响另一方的运行。这种特性体现在软件工程中,就是可维护性比较好,非常便于进行单元测试,便于调试程序和诊断故障。代码中的每一个Class都可以单独测试,彼此之间互不影响,只要保证自身的功能无误即可,这就是组件之间低耦合或者无耦合带来的好处。
     第二、USB设备和电脑主机的之间无关性,还带来了另外一个好处,生产USB设备的厂商和生产电脑主机的厂商完全可以是互不相干的人,各干各事,他们之间唯一需要遵守的就是USB接口标准。这种特性体现在软件开发过程中,好处可是太大了。每个开发团队的成员都只需要关心实现自身的业务逻辑,完全不用去关心其它的人工作进展,因为你的任务跟别人没有任何关系,你的任务可以单独测试,你的任务也不用依赖于别人的组件,再也不用扯不清责任了。所以,在一个大中型项目中,团队成员分工明确、责任明晰,很容易将一个大的任务划分为细小的任务,开发效率和产品质量必将得到大幅度的提高。
     第三、同一个USB外部设备可以插接到任何支持USB的设备,可以插接到电脑主机,也可以插接到DV机,USB外部设备可以被反复利用。在软件工程中,这种特性就是可复用性好,我们可以把具有普遍性的常用组件独立出来,反复利用到项目中的其它部分,或者是其它项目,当然这也是面向对象的基本特征。显然,IOC不仅更好地贯彻了这个原则,提高了模块的可复用性。符合接口标准的实现,都可以插接到支持此标准的模块中。
     第四、同USB外部设备一样,模块具有热插拔特性。IOC生成对象的方式转为外置方式,也就是把对象生成放在配置文件里进行定义,这样,当我们更换一个实现子类将会变得很简单,只要修改配置文件就可以了,完全具有热插拨的特性。
以上几点好处,难道还不足以打动我们,让我们在项目开发过程中使用IOC框架吗?

5 IOC容器的技术剖析
    IOC中最基本的技术就是“反射(Reflection)”编程,目前.Net C#、Java和PHP5等语言均支持,其中PHP5的技术书籍中,有时候也被翻译成“映射”。有关反射的概念和用法,大家应该都很清楚,通俗来讲就是根据给出的类名(字符串方式)来动态地生成对象。这种编程方式可以让对象在生成时才决定到底是哪一种对象。反射的应用是很广泛的,很多的成熟的框架,比如象Java中的Hibernate、Spring框架,.Net中 NHibernate、Spring.Net框架都是把“反射”做为最基本的技术手段。
    反射技术其实很早就出现了,但一直被忽略,没有被进一步的利用。当时的反射编程方式相对于正常的对象生成方式要慢至少得10倍。现在的反射技术经过改良优化,已经非常成熟,反射方式生成对象和通常对象生成方式,速度已经相差不大了,大约为1-2倍的差距。
    我们可以把IOC容器的工作模式看做是工厂模式的升华,可以把IOC容器看作是一个工厂,这个工厂里要生产的对象都在配置文件中给出定义,然后利用编程语言的的反射编程,根据配置文件中给出的类名生成相应的对象。从实现来看,IOC是把以前在工厂方法里写死的对象生成代码,改变为由配置文件来定义,也就是把工厂和对象生成这两者独立分隔开来,目的就是提高灵活性和可维护性。
6 IOC容器的一些产品
    Sun ONE技术体系下的IOC容器有:轻量级的有Spring、Guice、Pico Container、Avalon、HiveMind;重量级的有EJB;不轻不重的有JBoss,Jdon等等。Spring框架作为Java开发中SSH(Struts、Spring、Hibernate)三剑客之一,大中小项目中都有使用,非常成熟,应用广泛,EJB在关键性的工业级项目中也被使用,比如某些电信业务。
    .Net技术体系下的IOC容器有:Spring.Net、Castle等等。Spring.Net是从Java的Spring移植过来的IOC容器,Castle的IOC容器就是Windsor部分。它们均是轻量级的框架,比较成熟,其中Spring.Net已经被逐渐应用于各种项目中。
7 使用IOC框架应该注意什么
    使用IOC框架产品能够给我们的开发过程带来很大的好处,但是也要充分认识引入IOC框架的缺点,做到心中有数,杜绝滥用框架。
    第一、软件系统中由于引入了第三方IOC容器,生成对象的步骤变得有些复杂,本来是两者之间的事情,又凭空多出一道手续,所以,我们在刚开始使用IOC框架的时候,会感觉系统变得不太直观。所以,引入了一个全新的框架,就会增加团队成员学习和认识的培训成本,并且在以后的运行维护中,还得让新加入者具备同样的知识体系。
    第二、由于IOC容器生成对象是通过反射方式,在运行效率上有一定的损耗。如果你要追求运行效率的话,就必须对此进行权衡。
    第三、具体到IOC框架产品(比如:Spring)来讲,需要进行大量的配制工作,比较繁琐,对于一些小的项目而言,客观上也可能加大一些工作成本。
    第四、IOC框架产品本身的成熟度需要进行评估,如果引入一个不成熟的IOC框架产品,那么会影响到整个项目,所以这也是一个隐性的风险。
    我们大体可以得出这样的结论:一些工作量不大的项目或者产品,不太适合使用IOC框架产品。另外,如果团队成员的知识能力欠缺,对于IOC框架产品缺乏深入的理解,也不要贸然引入。最后,特别强调运行效率的项目或者产品,也不太适合引入IOC框架产品,象WEB2.0网站就是这种情况。


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