C++高质量编程速读

子曰:温故而知新。 

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高质量C++/C编程指南

 

 

 

 

文件状态

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文件标识:

 

当前版本:

1.0

作    者:

林锐 博士

完成日期:

2001年7月24日

 

 

版 本 历 史

 

版本/状态

作者

参与者

起止日期

备注

V 0.9

草稿文件

林锐

 

 

2001-7-1至

2001-7-18

林锐起草

V 1.0

正式文件

林锐

 

 

2001-7-18至

2001-7-24

朱洪海审查V 0.9,

林锐修正草稿中的错误

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 目 录

 言

1章 文件结构

1.1 版权和版本的声明

1.2 头文件的结构

1.3 定义文件的结构

1.4 头文件的作用

1.5 目录结构

2章 程序的版式

2.1 空行

2.2 代码行

2.3 代码行内的空格

2.4 对齐

2.5 长行拆分

2.6 修饰符的位置

2.7 注释

2.8 类的版式

3章 命名规则

3.1 共性规则

3.2 简单的WINDOWS应用程序命名规则

3.3 简单的UNIX应用程序命名规则

4章 表达式和基本语句

4.1 运算符的优先级

4.2 复合表达式

4.3 IF 语句

4.4 循环语句的效率

4.5 FOR 语句的循环控制变量

4.6 SWITCH语句

4.7 GOTO语句

5章 常量

5.1 为什么需要常量

5.2 CONST 与 #DEFINE的比较

5.3 常量定义规则

5.4 类中的常量

6章 函数设计

6.1 参数的规则

6.2 返回值的规则

6.3 函数内部实现的规则

6.4 其它建议

6.5 使用断言

6.6 引用与指针的比较

7章 内存管理

7.1内存分配方式

7.2常见的内存错误及其对策

7.3指针与数组的对比

7.4指针参数是如何传递内存的?

7.5 FREE和DELETE把指针怎么啦?

7.6 动态内存会被自动释放吗?

7.7 杜绝“野指针”

7.8 有了MALLOC/FREE为什么还要NEW/DELETE ?

7.9 内存耗尽怎么办?

7.10 MALLOC/FREE 的使用要点

7.11 NEW/DELETE 的使用要点

7.12 一些心得体会

8章 C++函数的高级特性

8.1 函数重载的概念

8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏

8.3 参数的缺省值

8.4 运算符重载

8.5 函数内联

8.6 一些心得体会

9章 类的构造函数、析构函数与赋值函数

9.1 构造函数与析构函数的起源

9.2 构造函数的初始化表

9.3 构造和析构的次序

9.4 示例:类STRING的构造函数与析构函数

9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数

9.6 示例:类STRING的拷贝构造函数与赋值函数

9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数

9.8 如何在派生类中实现类的基本函数

9.9 一些心得体会

10章 类的继承与组合

10.1 继承

10.2 组合

11章 其它编程经验

11.1 使用CONST提高函数的健壮性

11.2 提高程序的效率

11.3 一些有益的建议

参考文献

附录A :C++/C代码审查表

附录B :C++/C试题

附录C :C++/C试题的答案与评分标准


参考::

http://man.chinaunix.net/

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目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得体会 第8 章 C++函数的级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得体会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得体会. 第10 章 类的继承与组合. 质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提函数的健壮性 11.2 提程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.

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