常用事件接口
IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - 当指针进入对象时调用 (鼠标进入)
IPointerExitHandler - OnPointerExit - 当指针退出对象时调用 (鼠标离开)
IPointerDownHandler - OnPointerDown - 在对象上按下指针时调用 (按下)
IPointerUpHandler - OnPointerUp - 松开指针时调用(在指针正在点击的游戏对象上调用)(抬起)
IPointerClickHandler - OnPointerClick - 在同一对象上按下再松开指针时调用 (点击)
IBeginDragHandler - OnBeginDrag - 即将开始拖动时在拖动对象上调用 (开始拖拽)
IDragHandler - OnDrag - 发生拖动时在拖动对象上调用 (拖拽中)
IEndDragHandler - OnEndDrag - 拖动完成时在拖动对象上调用 (结束拖拽)
使用:
继承相应的接口并实现其中的方法即可