毕业设计——GPU地形雾化效果

    刚晚上无事,想起白天的雾化思路,试了下。

    对地形“低洼”地方,以及距离摄像机远的地方都雾化。

    想起打<魔兽世界>时候联盟任务有个镇打鬼魂的地方(地名忘了=。=),一到那个区域视野中所有东西都会被雾化。也尝试着实现了下那个效果。

    不清楚DX自身的雾化是咋做的,我还是用VS和PS测试和改了下效果还不错。。。^_^

 

高处俯视

高处俯视 效果

 

中高地平视

中高地平视

 

洼地仰视

摄像机在洼地看外面的效果 这个雾比较浓 能见度底

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值