类和对象(下)

1. 构造函数深入讲解

• 之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使用函数体内赋值,构造函数初始化还有一种方式,就是初始化列表,初始化列表的使用方式是以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成 员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

• 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地方。

• 引用成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进行初始 化,否则会编译报错。

• C++11支持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显示在初始化列表初始化的成员使用的。

• 尽量使用初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会走初始化列表,如果这个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会用这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没有显示在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有显示在初始化列表初始化的自定义类型成员会调用这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造会编译错误。

• 初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进行初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序无关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持一致。

初始化列表总结:

无论是否显示写初始化列表,每个构造函数都有初始化列表;

无论是否在初始化列表显示初始化成员变量,每个成员变量都要走初始化列表初始化(static修饰的静态成员除外);

2. 类型转换

• C++⽀持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数

• 构造函数前面加explicit就不再支持隐式类型转换

3. static成员

• 用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量一定要在类外进行初始化。

• 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。

• 用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。

• 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针。

• 非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。

• 突破类域就可以访问静态成员,可以通过 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量和静态成员函数。

• 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

• 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不走构造函数初始化列表。

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注意:在VS上是不支持变长数组的,这个取决于编译器,牛客网上使用的是clong编译器,所以可以使用,Sum arr[n]这边定义长度为n的数组,从底层的角度看定义了n个对象,每个对象都会依次去调用默认构造初始化,所以会达到累加的效果,Sum arr[n]也可以表示成Sum* a = new Sum[n],new是动态开辟的意思,和C语言中malloc相似。

4. 友元

• 友元提供了一种突破类访问限定符封装的方式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前面加friend,并且把友元声明放到一个类的里面。

• 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是一种声明,他不是类的成员函数。

• 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。

• 一个函数可以是多个类的友元函数。

• 友元类中的成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的私有和保护成员。 • 友元类的关系是单向的,不具有交换性,比如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。

• 友元类关系不能传递,如果A是B的友元, B是C的友元,但是A不是C的友元。

• 有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

5. 内部类

• 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,跟定义在全局相比,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。

• 内部类默认是外部类的友元类。

• 内部类本质也是一种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使用,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其 他地方都用不了。

6. 匿名对象

• 用类型(实参) 定义出来的对象叫做匿名对象,相比之前我们定义的类型 对象名(实参) 定义出来的 叫有名对象

• 匿名对象生命周期只在当前一行,一般临时定义一个对象当前用一下即可,就可以定义匿名对象。

7. 对象拷贝时的编译器优化

• 现代编译器会为了尽可能提高程序的效率,在不影响正确性的情况下会尽可能减少一些传参和传返回值的过程中可以省略的拷贝。

• 如何优化C++标准并没有严格规定,各个编译器会根据情况自行处理。当前主流的相对新一点的编译器对于连续一个表达式步骤中的连续拷贝会进行合并优化,有些更新更"激进"的编译器还会进行跨行跨表达式的合并优化。

• linux下可以将下面代码拷贝到test.cpp文件,编译时用 g++ test.cpp -fno-elideconstructors 的方式关闭构造相关的优化。(因为本人还不会linux,所以暂且不予演示,若有感兴趣且懂得操作linux的可以尝试一下)

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