目录:
1. 为什么要有动态内存分配
2. malloc和free
3. calloc和realloc
4. 常见的动态内存的错误
5. 动态内存经典笔试题分析
6. 柔性数组
7. 总结C/C++中程序内存区域划分
1. 为什么要有动态内存分配
我们已经掌握的内存开辟方式有:
但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
• 空间开辟大小是固定的。
• 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,数组空间一旦确定了大小不能调整 但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。
C语言引入了动态内存开辟,让程序员自己可以申请和释放空间,就比较灵活了。
2. malloc和free
2.1 malloc
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
• 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
• 如果开辟失败,则返回一个 NULL 指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
• 返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。
• 如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。
2.2 free
C语言提供了另外一个函数free,专⻔是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
free函数用来释放动态开辟的内存。
• 如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
• 如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。
malloc和free都声明在 stdlib.h 头文件中。
举个例子:
3. calloc和realloc
3.1 calloc
C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:
• 函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
• 与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全 0。
举个例子:
输出结果:
所以如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务。
3.2 realloc
• realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
• 有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的使用内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存⼤大小的调整。
函数原型如下:
• ptr 是要调整的内存地址
• size 调整之后新大小
• 返回值为调整之后的内存起始位置。
• 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。
• realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
◦ 情况1:原有空间之后有足够大的空间
◦ 情况2:原有空间之后没有足够大的空间
情况1
当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
情况2
当是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。
由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些。
4. 常见的动态内存的错误
4.1 对NULL指针的解引用操作
4.2 对动态开辟空间的越界访问
4.3 对非动态开辟内存使用free释放
4.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分
4.5 对同一块动态内存多次释放
4.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。
切记:动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放。
5. 柔性数组
也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的,还有请不要与前面数组章节提到的变长数组搞混了。
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
例如:
有些编译器会报错无法编译可以改成:
6.1 柔性数组的特点:
• 结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
• sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
• 包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
例如:
输出结果:
6.2 柔性数组的使用
这样柔性数组成员a,相当于获得了100个整型元素的连续空间。
6.3 柔性数组的优势
上述的 type_a 结构也可以设计为下面的结构,也能完成同样的效果。
上述代码1和代码2可以完成同样的功能,但是方法1的实现有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别⼈用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎篇。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)
扩展阅读:
C语言结构体里的成员数组和指针 | 酷 壳 - CoolShell
6. 总结C/C++中程序内存区域划分
这部分内容在前面C++内存管理的章节里有提到过一遍,原本是应该这里C语言的先讲解的,也算姗姗来迟了吧,其实内容也几乎差不多,这里就进行简单的讲解。
C/C++程序内存分配的几个区域:
1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
《函数栈帧的创建和销毁》
2. 堆区(heap):一般由程序员分配(malloc,calloc,realloc)释放(free), 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
3. 数据段(静态区):(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。