AndroidManifest.xml文件结构说明

作为一个在工作中使用Visual Studio工具的程序员,我对Manifest这个文件并不陌生,它是对应用程序的说明,包括运行权限、界面主题等。在VS中有可视化的设置界面,开发 人员只需要进行简单的操作,就会自动形成这个文件,所以在通常情况下,很多VS开发人员其实并不都知道Manifest.xml文件的存在,更不用说了解 它的作用了。

而在Eclipse开发工具中,似乎找不到类似的可视化的设置界面,而每个Android的application都必须包含一个 AndroidManifest.xml,且文件名是固定的,不能修改。应用程序需要通过它向Android系统提供一些必需的信息,且需要在 application运行前提供给系统,如下图所示:
AndroidManifest

AndroidManifest.xml的功能介绍

AndroidManifest.xml主要包含以下功能:

  • 说明application的java 数据包,数据包名是application的唯一标识;
  • 描述application的component;
  • 说明application的component运行在哪个process下;
  • 声明application所必须具备的权限,用以访问受保护的部分API,以及与其他application的交互;
  • 声明application其他的必备权限,用以component之间的交互;
  • 列举application运行时需要的环境配置信息,这些声明信息只在程序开发和测试时存在,发布前将被删除;
  • 声明application所需要的Android API的最低版本级别,比如1.0,1.1,1.5;
  • 列举application所需要链接的库;

AndroidManifest.xml的结构和规则

AndroidManifest.xml文件的结构、元素,以及元素的属性,可以在Android SDK文档中查看详细说明。而在看这些众多的元素以及元素的属性前,需要先了解一下这些元素在命名、结构等方面的规则:

  • 元素:在所有的元素中只有<manifest>和<application>是必需的,且只能出现一次。如果一个元素包含有其他子元素,必须通过子元素的属性来设置其值。处于同一层次的元素,这些元素的说明是没有顺序的。
  • 属性:按照常理,所有的属性都是可选的,但是有些属性是必须设置的。那些真正可选的属性,即使不存在,其也有默认的数值项说明。除了根元素<manifest>的属性,所有其他元素属性的名字都是以android:前缀的;
  • 定义类名:所有的元素名都对应其在SDK中的类名,如果你自己定义类名,必须包含类的数据包名,如果类与application处于同一数据包中,可以直接简写为“.”;
  • 多数值项:如果某个元素有超过一个数值,这个元素必须通过重复的方式来说明其某个属性具有多个数值项,且不能将多个数值项一次性说明在一个属性中;
  • 资源项说明:当需要引用某个资源时,其采用如下格式:@[package :]type :name 例如 <activity android:icon=”@drawable/icon ” . . . >
  • 字符串值:类似于其他语言,如果字符中包含有字符“/”,则必须使用转义字符“//”;

实例说明

这里,结合我们的flashlight实例(详情请参阅《编写你的第一个Android应用程序》 )中的AndroidManifest.xml文件来说明一下,原XML文件如下:

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>

<manifest xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”

package=”moandroid.flashlight”

android:versionCode=”1″

android:versionName=”1.0″>

<application android:icon=”@drawable/icon” android:label=”@string/app_name”>

<activity android:name=”.flashlight” android:label=”@string/app_name”>

<intent-filter>

<action android:name=”android.intent.action.MAIN” />

<category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” />

</intent-filter>

</activity>

</application>

<uses-sdk android:minSdkVersion=”3″ />

</manifest>

除去头部XML信息说明,首先是manifest项—根节点,其属性包括:schemas URL地址、包名(moandroid.flashlight),以及程序的版本说明。其次是manifest的子节点application,其属性包 括:程序图标、程序名称。前面带有@表示引用资源,例如:@drawable/icon表示引用的是drawable资源中的icon,可以在其源工程的 res/drawable中找到。然后就是application的子节点activity,其属性包括:activity的名称、activity的标 签名,其子节点intent-filter则是对activity的说明。

而在intent-filter中,action android:name=”android.intent.action.MAIN”和category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER”用以说明程序启动时的入口activity是哪个。如 果这两个属性值中分别含有MAIN和LAUNCHER,则说明它就是启动程序时的入口活动。如果想完全了解application与activity项的 说明,就需要更为深入的了解和学习Android,这里因篇幅限制暂且不提。

uses-sdk android:minSdkVersion=”3″说明程序使用的Android SDK的最低版本,其中1表示Android 1.0,2表示Android 1.1,而3则表示Android 1.5。

在Eclipse中创建工程后,会自动生成一个AndroidManifest.xml文件。在代码编写的过程中,需要同时修改AndroidManifest.xml,如果配置出现错误会导致程序不能正常运行。

其他更为详细的元素、属性以及值的说明,可查阅Android SDK开发指南中的详细内容。

地址如下:

http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值