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转载 获得父类的node型指针调用父类函数this->getParent()

void CenterLayer::zhanzheng(CCObject* pSender){       ((GameScene*)this->getParent())->showLayer(GameScene::UI_SelectLayer);   }   在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针...

2018-10-26 09:24:09 327

空空如也

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