但不同操作系统的动态库由于格式 不同,在需要不同操作系统调用时需要进行动态库程序移植。本文分析和比较了两种操作系统动态库技术,并给出了将Visual C++编制的动态库移植到Linux上的方法和经验。
动态库(Dynamic Link Library abbr,DLL)技术是程序设计中经常采用的技术。其目的减少程序的大小,节省空间,提高效率,具有很高的灵活性。
采用动态库技术对于升级软件版本更加容易。与静态库(Static Link Library)不同,动态库里面的函数不是执行程序本身的一部分,而是根据执行需要按需载入,其执行代码可以同时在多个程序中共享。
在Windows 和Linux操作系统中,都可采用这种方式进行软件设计,但他们的调用方式以及程序编制方式不尽相同。本文首先分析了在这两种操作系统中通常采用的动态库调用方法以及程序编制方式,然后分析比较了这两种方式的不同之处,最后根据实际移植程序经验,介绍了将VC++编制的Windows动态库移植到 Linux下的方法。
2.1 Windows动态库技术
DLL 模块中包含各种导出函数,用于向外界提供服务。DLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用与调用它的应用程序相同的堆栈模式;一个DLL在内存中只有一个实例;DLL实现了代码封装性;DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关,可以通过DLL来实现混合语言编程。DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。
(1) 静态调用,也称为隐式调用,由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL卸载的编码(Windows系统负责对DLL调用次数的计数),调用方式简单,能够满足通常的要求。通常采用的调用方式是把产生动态连接库时产生的.LIB文件加入到应用程序的工程中,想使用DLL中的函数时,只须在源文件中声明一下。
①LoadLibrary(或MFC 的AfxLoadLibrary),装载动态库。
在windows 中创建动态库也非常方便和简单。在Visual C++中,可以创建不用MFC而直接用C语言写的DLL程序,也可以创建基于MFC类库的DLL程序。每一个DLL必须有一个入口点,在VC++中, DllMain是一个缺省的入口函数。DllMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作。
2.2 Linux共享对象技术
在Linux 操作系统中,采用了很多共享对象技术(Shared Object),虽然它和Windows里的动态库相对应,但它并不称为动态库。相应的共享对象文件以.so作为后缀,为了方便,在本文中,对该概念不进行专门区分。Linux系统的/lib以及标准图形界面的/usr/X11R6/lib等目录里面,就有许多以so结尾的共享对象。
同Windows 系统一样,在Linux中创建和使用动态库是比较容易的事情,在编译函数库源程序时加上-shared选项即可,这样所生成的执行程序就是动态链接库。通常这样的程序以so为后缀,在Linux动态库程序设计过程中,通常流程是编写用户的接口文件,通常是.h文件,编写实际的函数文件,以.c或.cpp为后缀,再编写makefile文件。对于较小的动态库程序可以不用如此,但这样设计使程序更加合理。
(1)_打开动态链接库:dlopen,函数原型void *dlopen (const char *filename, int flag); dlopen用于打开指定名字(filename)的动态链接库,并返回操作句柄。
(2)取函数执行地址:dlsym,函数原型为: void *dlsym(void *handle, char *symbol); dlsym根据动态链接库操作句柄(handle)与符号(symbol),返回符号对应的函数的执行代码地址。
(3)关闭动态链接库:dlclose,函数原型为: int dlclose (void *handle); dlclose用于关闭指定句柄的动态链接库,只有当此动态链接库的使用计数为0时,才会真正被系统卸载。
(4)动态库错误函数:dlerror,函数原型为: const char *dlerror(void); 当动态链接库操作函数执行失败时,dlerror可以返回出错信息,返回值为NULL时表示操作函数执行成功。
在这种调用方式中,需要维护动态链接库的配置文件 /etc/ld.so.conf来让动态链接库为系统所使用,通常将动态链接库所在目录名追加到动态链接库配置文件中。如具有X window窗口系统发行版该文件中都具有/usr/X11R6/lib,它指向X window窗口系统的动态链接库所在目录。
为了使动态链接库能为系统所共享,还需运行动态链接库的管理命令./sbin/ldconfig。在编译所引用的动态库时,可以在gcc采用 –l或-L选项或直接引用所需的动态链接库方式进行编译。在Linux里面,可以采用ldd命令来检查程序依赖共享库。
(1) 动态库程序编写,在Windows系统下的执行文件格式是PE格式,动态库需要一个DllMain函数作为初始化的人口,通常在导出函数的声明时需要有 _declspec(dllexport)关键字。Linux下的gcc编译的执行文件默认是ELF格式,不需要初始化入口,亦不需要到函数做特别声明,编写比较方便。
(4) 动态库输出函数查看,在Windows中,有许多工具和软件可以进行查看DLL中所输出的函数,例如命令行方式的dumpbin以及VC++工具中的 DEPENDS程序。在Linux系统中通常采用nm来查看输出函数,也可以使用ldd查看程序隐式链接的共享对象文件。
(1) 尽量不要改变原有动态库头文件的顺序。通常在C/C++语言中,头文件的顺序有相当的关系。另外虽然C/C++语言区分大小写,但在包含头文件时, Linux必须与头文件的大小写相同,因为ext2文件系统对文件名是大小写敏感,否则不能正确编译,而在Windows下面,头文件大小写可以正确编译。
(2)不同系统独有的头文件。在Windows系统中,通常会包括 windows.h头文件,如果调用底层的通信函数,则会包含winsock.h头文件。因此在移植到Linux系统时,要注释掉这些Windows系统独有的头文件以及一些windows系统的常量定义说明,增加Linux都底层通信的支持的头文件等。
(3) 数据类型。VC++具有许多独有的数据类型,如__int16,__int32,TRUE,SOCKET等,gcc编译器不支持它们。通常做法是需要将 windows.h和basetypes.h中对这些数据进行定义的语句复制到一个头文件中,再在Linux中包含这个头文件。例如将套接字的类型为 SOCKET改为int。
(4)关键字。VC++中具有许多标准C中所没有采用的关键字,如BOOL,BYTE,DWORD,__asm等,通常在为了移植方便,尽量不使用它们,如果实在无法避免可以采用#ifdef 和#endif为LINUX和WINDOWS编写两个版本。
(5) 函数原型的修改。通常如果采用标准的C/C++语言编写的动态库,基本上不用再重新编写函数,但对于系统调用函数,由于两种系统的区别,需要改变函数的调用方式等,如在Linux编制的网络通信动态库中,用close()函数代替windows操作系统下的closesocket()函数来关闭套接字。另外在Linux下没有文件句柄,要打开文件可用open和fopen函数,具体这两个函数的用法可参考文献[2]。
(6) makefile的编写。在windows下面通常由VC++编译器来负责调试,但gcc需要自己动手编写makefile文件,也可以参照VC++生成的makefile文件。对于动态库移植,编译动态库时需要加入-shared选项。对于采用数学函数,如幂级数的程序,在调用动态库是,需要加入- lm。
③ 指针的使用,定义一个指针只给它分配四个字节的内存,如果要对指针所指向的变量赋值,必须用malloc函数为它分配内存或不把它定义为指针而定义为变量即可,这点在linux下面比windows编译严格。同样结构不能在函数中传值,如果要在函数中进行结构传值,必须把函数中的结构定义为结构指针。
(本文来源于internet,感谢原创作者)
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源文件为main.c, x.c, y.c, z.c,头文件为x.h,y.h,z.h
# 声称动代连接库,假设名称为libtest.so
gcc x.c y.c z.c -fPIC -shared -o libtest.so
# 将main.c和动态连接库进行连接生成可执行文件
gcc main.c -L. -ltest -o main
# 输出LD_LIBRARY_PATH环境变量,一边动态库装载器能够找到需要的动态库
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:.
# 测试是否动态连接,如果列出libtest.so,那么应该是连接正常了
ldd main
-fPIC:表示编译为位置独立的代码,不用此选项的话编译后的代码是位置相关的所以动态载入时是通 过 代码拷贝的方式来满足不同进程的需要,而不能达到真正代码段共享的目的。