WINFORM控件开发总结(一)

 WinForm控件开发系列文章均转自:http://www.cnblogs.com/guanjinke/archive/2006/12/04/582084.html

我本人不是专业的控件开发人员,只是在平常的工作中,需要自己开发一些控件。在自己开发WinForm控件的时候,没有太多可以借鉴的资料,只能盯着MSDN使劲看,还好总算有些收获。现在我会把这些经验陆陆续续的总结出来,写成一系列方章,希望对看到的朋友有所帮助。今天我来开个头。
      其实开发WinForm控件并不是很复杂,.NET为我们提供了丰富的底层支持。如果你有MFC或者API图形界面的开发经验,那么学会WinForm控件可能只需要很短的时间就够了。
      自己开发的WinForm控件通常有三种类型:复合控件(Composite Controls),扩展控件(Extended Controls),自定义控件(Custom Controls)。   
      复合控件:将现有的各种控件组合起来,形成一个新的控件,将集中控件的功能集中起来。
      扩展控件:在现有控件的控件的基础上派生出一个新的控件,为原有控件增加新的功能或者修改原有控件的控能。
      自定义控件:直接从System.Windows.Forms.Control类派生出来。Control类提供控件所需要的所有基本功能,包括键盘和鼠标的事件处理。自定义控件是最灵活最强大的方法,但是对开发者的要求也比较高,你必须为Control类的OnPaint事件写代码,你也可以重写Control类的WndProc方法,处理更底层的Windows消息,所以你应该了解GDI+和Windows API。    
      本系列文章主要介绍自定义控件的开发方法。
      控件(可视化的)的基本特征:
      1.       可视化。
      2.       可以与用户进行交互,比如通过键盘和鼠标。
      3.       暴露出一组属性和方法供开发人员使用。
      4.       暴露出一组事件供开发人员使用。
      5.       控件属性的可持久化。
      6.       可发布和可重用。
      这些特征是我自己总结出来,不一定准确,或者还有遗漏,但是基本上概括了控件的主要方面。
      接下来我们做一个简单的控件来增强一下感性认识。首先启动VS2005创建一个ClassLibrary工程,命名为CustomControlSample,VS会自动为我们创建一个solution与这个工程同名,然后删掉自动生成的Class1.cs文件,最后在Solution explorer里右键点击CustomControlSample工程选择Add->Classes…添加一个新类,将文件的名称命名为FirstControl。下边是代码:
      

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Windows.Forms;
using  System.ComponentModel;
using  System.Drawing;

namespace  CustomControlSample
{
    
public class FirstControl : Control
    
{

        
public FirstControl()
        
{

        }


        
// ContentAlignment is an enumeration defined in the System.Drawing
        
// namespace that specifies the alignment of content on a drawing 
        
// surface.
        private ContentAlignment alignmentValue = ContentAlignment.MiddleLeft;

        [
        Category(
"Alignment"),
        Description(
"Specifies the alignment of text.")
        ]
        
public ContentAlignment TextAlignment
        
{

            
get
            
{
                
return alignmentValue;
            }

            
set
            
{
                alignmentValue 
= value;

                
// The Invalidate method invokes the OnPaint method described 
                
// in step 3.
                Invalidate();
            }

        }



        
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        
{
            
base.OnPaint(e);
            StringFormat style 
= new StringFormat();
            style.Alignment 
= StringAlignment.Near;
            
switch (alignmentValue)
            
{
                
case ContentAlignment.MiddleLeft:
                    style.Alignment 
= StringAlignment.Near;
                    
break;
                
case ContentAlignment.MiddleRight:
                    style.Alignment 
= StringAlignment.Far;
                    
break;
                
case ContentAlignment.MiddleCenter:
                    style.Alignment 
= StringAlignment.Center;
                    
break;
            }


            
// Call the DrawString method of the System.Drawing class to write   
            
// text. Text and ClientRectangle are properties inherited from
            
// Control.
            e.Graphics.DrawString(
                Text,
                Font,
                
new SolidBrush(ForeColor),
                ClientRectangle, style);

        }

    }

}

  

在同一个solution里添加一个Windows Application工程(在Solution Explorer里右键点击CustomControlSample solution选择Add->New Project…),命名为TestControl。VS会为你自动生成一个Form,文件名为Form1.cs。在Solution Explorer里双击Form1.cs文件进入到Form设计界面。现在我们将FirstControl控件添加到工具箱(ToolBox)里,在Toolbox上右键点击,在弹出的菜单中选择Choose Items…,在出现的Choose Toolbox Items对话框中点击Browse…按钮,在Open对话框中选择我们的控件工程生成的dll(我的dll在F:/Programs/C#/CustomControlSample/CustomControlSample/bin/Debug目录下,你可以根据实际情况去找)。完成这一步,在Toolbox就会出现我们设计的控件,图标是一个蓝色的齿轮(默认的都是这个,当然你也可以修改,后边的文章我会介绍),名称是FirstControl。
      现在我们在Toolbox中选中FirstControl,在form设计器上左键点击,或者按住鼠标拖放。我们制作的控件出现在了Form设计器上,在Form设计器上选中这个控件,然后在属性浏览器中将Text属性设为Hello World,现在我们的控件上的文字变成了Hello World。接下来我们要运行测试的工程,看看实际的效果。在运行之前,将测试工程设为启动工程,具体做法是,在solution explorer中右键点击TestControl工程,选择“Set as Startup Project”。点击工具栏里的运行按钮,或者按键盘的F5功能键。实际效果如下图所示:
      
      你可以根据自己的需要设置断点调试代码。

这个类是直接从Control类派生出来的,自定义控件都是直接从Control类派生出来的。这个类定义了一个属性TextAlignment,用来控制文本在控件中显示的位置:
             

        [
        Category(
" Alignment " ),
        Description(
" Specifies the alignment of text. " )
        ]
        
public  ContentAlignment TextAlignment
        
{

            
get
            
{
                
return alignmentValue;
            }

            
set
            
{
                alignmentValue 
= value;

                
// The Invalidate method invokes the OnPaint method described 
                
// in step 3.
                Invalidate();
            }

        }

 

   在这个属性之上有两个Attribute,这两个attribute描述了控件在设计时所表现出来的特征。我们来看看在控件设计中有哪些主要用到的设计时Attribute。 
   BrowsableAttribute:描述是否一个属性或事件应该被显示在属性浏览器里。
   CategoryAttribute:描述一个属性或事件的类别,当使用类别的时候,属性浏览器按类别将属性分组。
   DescriptionAttribute:当用户在属性浏览器里选择属性的时候,description里指定的文本会显示在属性浏览器的下边,向用户显示属性的功能。
   BindableAttribute:描述是否一个属性倾向于被绑定。
   DefaultPropertyAttribute:为组件指定一个默认的属性,当用户在Form设计器上选择一个控件的时候,默认属性会在属性浏览器里被选中。   
   DefaultValueAttribute:为一个简单类型的属性设置一个默认值。
   EditorAttribute:为属性指定一个特殊的编辑器。
   LocalizableAttribute:指示一个属性是否能被本地化,任何有这个Attribute的属性将会被持久化到资源文件里。   
   DesignerSerializationVisibilityAttribute:指示一个属性是否或者如何持久化到代码里。
   TypeConverterAttribute:为属性指定一个类型转换器,类型转换器能将属性的值转化成其它的数据类型。
   DefaultEventAttribute:为组件指定一个默认的事件,当用户在form设计其中选择一个控件的时候,在属性浏览器中这个事件被选中。
   这些设计时的Attribute时很重要的,如果使用的好,将会对用户的使用带来很大的便利。

其中BrowsableAttribute,CategoryAttribute,DescriptionAttribute,DefaultPropertyAttribute,DefaultEventAttribute都是比较简单的,也是可有可无,但是为了提供更好的用户体验这些Attribute最好不要省掉,如果你对这些Attribute还不熟悉,可以参考我前一篇文章的描述或者查看MSDN,这里我就不在赘述了。
       下来我们主要介绍一下DesignerSerializationVisibilityAttribute和TypeConverterAttribute。
       DesignerSerializationVisibilityAttribute的功能是指示一个属性是否串行化和如何串行化,它的值是一个枚举,一共有三种类型Content,Hidden,Visible。Content指示代码生成器为对象包含的内容生成代码,而不是为对象本身,Hidden指示代码生成器不为对象生成代码,visible指示代码生成器为对象生成代码。假如你的控件有一个集合属性,又想在设计时自动将集合属性的内容生成代码,那么就使用这个Attribute,并将值设为DesignerSerializationVisibility.Content。
      TypeConverterAttribute的作用就更大一些,也稍微复杂一些。TypeConverterAttribute主要的目的是为属性指定一个类型转换器,这个转化器可以将属性的值转换城其它的类型。.NET框架已经为大部分常用的类型都提供了类型转换器,比如Color就有ColorConverter,枚举类型就有EnumConverter,等等,所以一般情况下你没有必要写类型转换器,如果你的属性的特殊的类型或者自定义的类型那么就必须要写了。类型转换器都是从System.ComponentModel.TypeConverter派生出来的,你需要重写其中的一些方法来达到转换的目的,在我们开发的过程中,其实只关心属性的值如何转换成字符串(因为属性的值需要在属性浏览器里显示出来,属性浏览器里显示的都是字符串)和源代码(需要自动为属性的值生成源代码以实现持久化),当然反过来,也要将字符串和源代码转换成属性的值。另外使用TypeConverter也可以实现子属性,让属性的子属性也显示在属性浏览器里,并且可以折叠。
       接下来我就写一个简单的控件来演示一下这个控件。代码如下:
      

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Windows.Forms;
using  System.Drawing;
using  System.ComponentModel;
using  System.Collections;

namespace  CustomControlSample
{
    
public class MyListControl:System.Windows.Forms.Control
    
{
        
private List<Int32> _list = new List<Int32>();

        
public MyListControl()
        
{

        }


        [Browsable(
true)]
        
public List<Int32> Item
        
{
            
get
            
{
                
return _list;
            }

            
set
            
{
                _list 
= value;
            }

        }


        
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        
{
            
base.OnPaint(e);

            Graphics g 
= e.Graphics;
            
//绘制控件的边框

            g.DrawRectangle(Pens.Black,
new Rectangle(Point.Empty,new Size(Size.Width-1,Size.Height-1)));
   
            
for (Int32 i = 0; i < _list.Count; i++)
            
{
                g.DrawString(_list[i].ToString(), Font, Brushes.Black,
1, i * FontHeight);
            }

        }

    }

}


      我创建了一个简单的List控件,将用户输入的数据显示在控件中,效果图如下:
   
     在这个控件中,我声明了一个集合属性Item供用户输入要显示的整型数值。我们按照WinForm控件制作教程(二)中的方法将控件加到ToolBox里,然后拖到Form设计器中,然后选中控件,在属性浏览中查看控件的属性,属性中有一个Item的属性,属性右边的值显示为Collection,当你点击这个值的时候,值的右边出现一个小按钮,点击这个小按钮,就会出现弹出一个Collection Editor窗口,你可以在在这个编辑器里添加你想显示的整型值,如图:
      
     添加完以后,关闭Collection Editor。现在我们看看Form设计器为我们生成了什么代码。对于用户在Form设计器中设计的内容,设计器的代码生成器会将代码生成到窗口类的InitializeComponent()方法中,对于vs2005来说,这个方法位于***.Designer.cs文件中,在我当前的工程中位于Form1.Designer.cs文件中。在solution浏览器中双击打开这个文件,看看Form设计器为我们生成了什么代码:
      

             //  
            
//  myListControl1
            
//  
             this .myListControl1.BackColor  =  System.Drawing.SystemColors.ActiveCaptionText;
            
this .myListControl1.Item  =  ((System.Collections.Generic.List < int > )(resources.GetObject( " myListControl1.Item " )));
            
this .myListControl1.Location  =   new  System.Drawing.Point( 12 34 );
            
this .myListControl1.Name  =   " myListControl1 " ;
            
this .myListControl1.Size  =   new  System.Drawing.Size( 220 180 );
            
this .myListControl1.TabIndex  =   1 ;
            
this .myListControl1.Text  =   " myListControl1 " ;

      

      设计器将Item的内容串行化到了资源文件里。现在我们修改控件的代码,让设计器将Item的内容串行化到源代码里。我们为Item属性添加DesignerSerializationVisibilityAttribute,代码片断如下:

      

[Browsable( true )]
        [DesignerSerializationVisibilityAttribute(DesignerSerializationVisibility.Content)]
        
public  List < Int32 >  Item
        
{
            
get
            
{
                
return _list;
            }

            
set
            
{
                _list 
= value;
            }

        }

      编辑完以后,Build控件工程,回到测试工程里,将Item属性里的值,删掉重新添加,添加完以后,我们再来看看设计器生成的代码:
      

//  
            
//  myListControl1
            
//  
             this .myListControl1.BackColor  =  System.Drawing.SystemColors.ActiveCaptionText;
            
this .myListControl1.Item.Add( 1 );
            
this .myListControl1.Item.Add( 2 );
            
this .myListControl1.Item.Add( 3 );
            
this .myListControl1.Item.Add( 6 );
            
this .myListControl1.Item.Add( 8 );
            
this .myListControl1.Item.Add( 9 );
            
this .myListControl1.Location  =   new  System.Drawing.Point( 12 34 );
            
this .myListControl1.Name  =   " myListControl1 " ;
            
this .myListControl1.Size  =   new  System.Drawing.Size( 220 180 );
            
this .myListControl1.TabIndex  =   1 ;
            
this .myListControl1.Text  =   " myListControl1 " ;

      现在设计器将Item的内容串行化到源代码里了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值