【C语言】扫雷游戏 (可标记,自动扩展)

该文章详细介绍了如何使用C语言实现扫雷游戏的核心功能,包括初始化棋盘、布置雷、玩家操作(排查和标记)等步骤。代码中使用二维数组表示棋盘,通过随机数生成器布置雷,并实现了排查时的递归扩展及标记功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、实现思路

1. 基本参数: 

棋盘大小为9x9,为方便后续计数不越界,初始化时扩展为11x11。 布置雷的个数:10。这些数字使用预处理指令定义,以便后续修改。

2. 实现功能:

排查某一位置是否有雷(并显示周围雷的个数),标记雷(只有标记确实为雷时才计数)。

最终效果

二、代码实现

1.游戏菜单、开始和结束提示

游戏菜单

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********  1.start  *********\n");
	printf("********  0.exit   *********\n");
	printf("****************************\n");
	printf("****************************\n");

main函数内包括游戏开始和结束提示,一个最简要的概括和骨架

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("--------扫雷-------\n");
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

2.代码主体,game函数

1.初始化棋盘

定义两个二维数组,分别用来布置雷和显示相关信息和操作

    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

将初始化棋盘的操作封装为函数,传参时同时传入初始化内容,减少代码量

    //初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//初始化棋盘,传入初始化内容,减少代码量
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}

}

2.布置雷

布置雷函数,这里用到随机数生成器(在进入主函数时就定义),

生成1-9的随机数:rand() % 9 + 1,套用此公式可生成任意范围的随机数

//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int mine = MINE;
	while (mine)
	{
		//生成[1,9]随机整数
		int x = (rand()) % row + 1, y = (rand()) % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			mine--;
		}
	}
}

3.展示棋盘

展示出来的为定义的show数组,不展示实际雷的位置,只是为了玩家的操作

//展示棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		//行内需打印空格便于和列对齐
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

4.玩家操作(排查和标记)

4.1 操作逻辑

这里用一段代码来定义两个操作的实现逻辑(为玩家手动选择),使用循环实现多次操作

循环条件为一个计数剩余雷的变量win(win=MINE),在进入game函数时定义

while (win)//一个计数剩余雷的变量win = MINE
	{
		printf("输入1排查,输入2标记\n");
		scanf("%d", &m);
		if (m == 1)
		{
			if (check_mine(mine, show, ROW, COL))
			{
				break;
			}
		}
		else if (m == 2)
		{
			if (!(mark_mine(mine, show, ROW, COL, &win)))
			{
				printf("恭喜,你赢了!\n");
				break;
			}
		}
	}

4.2 排查雷

分有雷、无雷、错误坐标3种情况,无雷则进入空白扩展(expand_blank)操作的函数

//排查雷,分有雷、无雷、错误坐标3种情况
int check_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	while ( 1 )
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				expand_blank(mine, show, x, y);
				
				display_board(show, ROW, COL);
				return 0;
			}
			else
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				return 1;
			}
		}
		else
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
	}
}

空白扩展(expand_blank函数

无雷区域的扩展,使用递归实现(使用循环限定递归条件),函数内将无雷区赋值为大写字母O,方便观察

若有雷则使用get_mine函数获取周围雷的位置

//无雷区域的扩展,使用递归实现
void expand_blank(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0, i = 0, j = 0;
	count = get_mine(mine, x, y);
	if (count)
	{
		//排查区域周围有雷,赋值为个数的字符
		show[x][y] = count + '0';
	}
	else if (show[x][y] == '*')
	{
		//这里把无雷区赋值为大写字母O,方便观察
		show[x][y] = 'O';
		//使用循环限定递归条件
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				expand_blank(mine, show, i, j);
			}
		}
	}
}

get_mine函数,获得排查坐标周围8个位置雷的总个数,

这里直接定位到8个坐标的具体位置进行运算(也可使用循环(x-1,x+1)(y-1,y+1))

//获得排查坐标周围8个位置雷的总个数
int get_mine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	//这里直接定位到8个坐标的具体位置进行运算
	return count =
		board[x - 1][y - 1]
		+ board[x - 1][y]
		+ board[x - 1][y + 1]
		+ board[x][y - 1]
		+ board[x][y + 1]
		+ board[x + 1][y - 1]
		+ board[x + 1][y]
		+ board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

3.完整代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void game()
{
	int m = 0, win = MINE;
	//定义两个二维数组,分别用来布置雷和显示相关信息和操作
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//展示棋盘
	display_board(show, ROW, COL);
	//排查和标记操作
	while (win)//两个变量
	{
		printf("输入1排查,输入2标记\n");
		scanf("%d", &m);
		if (m == 1)
		{
			if (check_mine(mine, show, ROW, COL))
			{
				break;
			}
		}
		else if (m == 2)
		{
			if (!(mark_mine(mine, show, ROW, COL, &win)))
			{
				printf("恭喜,你赢了!\n");
				break;
			}
		}
	}
	display_board(show, ROW, COL);
	display_board(mine, ROW, COL);
	
}
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********  1.start  *********\n");
	printf("********  0.exit   *********\n");
	printf("****************************\n");
	printf("****************************\n");

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("--------扫雷-------\n");
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘,传入初始化内容,减少代码量
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}

}
//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int mine = MINE;
	while (mine)
	{
		//生成[1,9]随机整数
		int x = (rand()) % row + 1, y = (rand()) % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			mine--;
		}
	}
}
//展示棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		//行内需打印空格便于和列对齐
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//获得排查坐标周围8个位置雷的总个数
int get_mine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	//这里直接定位到8个坐标的具体位置进行运算
	return count =
		board[x - 1][y - 1]
		+ board[x - 1][y]
		+ board[x - 1][y + 1]
		+ board[x][y - 1]
		+ board[x][y + 1]
		+ board[x + 1][y - 1]
		+ board[x + 1][y]
		+ board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//无雷区域的扩展,使用递归实现
void expand_blank(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0, i = 0, j = 0;
	count = get_mine(mine, x, y);
	if (count)
	{
		//排查区域周围有雷,赋值为个数的字符
		show[x][y] = count + '0';
	}
	else if (show[x][y] == '*')
	{
		//这里把无雷区赋值为大写字母O,方便观察
		show[x][y] = 'O';
		//使用循环限定递归条件
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				expand_blank(mine, show, i, j);
			}
		}
	}
}
//排查雷,分有雷、无雷、错误坐标3种情况
int check_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	while ( 1 )
	{
		printf("请输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				expand_blank(mine, show, x, y);
				
				display_board(show, ROW, COL);
				return 0;
			}
			else
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				return 1;
			}
		}
		else
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
	}
}
//标记雷
int mark_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int* p)
{
	while (1)
	{
		int i = 0, j = 0;
		printf("请输入要标记的坐标\n");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i > 0 && i <= row && j > 0 && j <= col)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				show[i][j] = '#';
				display_board(show, ROW, COL);
				//传入指向雷个数的指针,标记位置确为雷即递减
				if (mine[i][j] == '1')
				{
					*p = *p - 1;
				}
				return *p;
			}
			else
			{
				printf("坐标已排查\n");
			}
		}
		else
			printf("坐标错误\n");
	}
}

game.h

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char );
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
int check_mine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int mark_mine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int* p);

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