动态绘制图形的基本思路

动态图形绘制的基本思路是,创建一个类继承View类(或者继承SurfaceView类)。覆盖onCreate()方法,使用Canvas对象在界面上绘制不同的图形,使用invalidate()方法刷新界面。下面通过一个弹球实例来讲述动态图形绘制的基本思路。该实例是在界面上动态绘制一个小球,当小球触顶或者触底时自动改变方向继续运行。实例步骤说明如下:

public class MainActivity extends Activity
{
	ImageView img;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		MyView v = new MyView(this, null);
		setContentView(v);

	}

	class MyView extends View implements Runnable
	{
		private int x = 20, y = 20;

		public MyView(Context context, AttributeSet attrs)
		{
			super(context, attrs);
			setFocusable(true);
			new Thread(this).start();
			// TODO Auto-generated constructor stub
		}

		@Override
		public void run()
		{
			// TODO Auto-generated method stub
			// Looper.prepare();
			while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
			{
				Message m = new Message();
				m.what = 0x101;
				Log.e("Thread", "running---");
				refreshHandler.sendMessage(m);
				try
				{
					Thread.sleep(100);

				} catch (Exception e)
				{
					e.printStackTrace();
				}
				// Looper.loop();
			}
		}

		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas)
		{
			// TODO Auto-generated method stub
			super.onDraw(canvas);
			Paint paint = new Paint();
			paint.setColor(Color.RED);
			canvas.drawCircle(x, y, 10, paint);
		}
		RefreshHandler refreshHandler = new RefreshHandler()
		{

			@Override
			public void handleMessage(Message msg)
			{
				// TODO Auto-generated method stub
				super.handleMessage(msg);
				if(msg.what==0x101)
				{
					MyView.this.update();
					MyView.this.invalidate();
					
				}
			}
			
			
			
		};

		class RefreshHandler extends Handler
		{
		}

		private void update()
		{

			int h = getHeight();
			y += 5;
			if (y >= h)
				y = 20;
		}

	}

}


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