CALay 的三维变换

Figure 1-7  Converting a coordinate using matrix math



可见只要实现上图的矩阵,就能满足我们的要求了,如果还不清楚,这里有更详细的说明:




这里在记录下 

CABasicAnimation animationWithKeyPath的参数:

opacity,position,transform.rotation.x(y,z) ,transform.scale

autoreverses = YES 这个参数将在动画播放完成后实现倒播

一个简单的例子:

- (IBAction)loginClick:(id)sender {

    

    CABasicAnimation *fader = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];

    [fader setDuration:2.0];

    [fader setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0]];

    [fader setToValue:[NSNumber numberWithFloat:0.0]];

    fader.autoreverses = YES;

    [self.view.layer addAnimation:fader forKey:@"test"];

}




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