支持Android4.0以下webp的使用

最近项目中需要使用到webp,主要目的是减少网络流量(同一张图片,webp格式能比jpg格式小约30%)。但是Android在4.0以上BitmapFactory才支持webp,今天的操作就是要使Android4.0以下的版本也能进行webp的解压缩。

首先,需要搭建NDK开发的环境

1.下载并安装Cygwin

Cygwin下载地址:http://www.cygwin.com/

按照向导一路向下,(使用默认的镜像路径http://www.mirrors.163.com/,这个貌似比较快)。

到达这一步:

选择Devel,点开。选择我们必须安装的5个组件:binutils ,gcc(包含core和g++) ,gcc-mingw(包含core和g++) ,gdb,make。(有的时候你需要更多的组件,根据自己需要再安装)

选择完后,点击下一步,直到安装完成。

运行cygwin,输入make -v 和 gcc -v 如果能显示版本,则表示安装成功。

2.下载并配置NDK

NDK下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

NDK安装很简单,下载完成后把文件解压到指定的位置即可。

NDK环境配置:

修改Cygwin目录/home/<username> 下的.bash_profile文件,在文件末尾加入如下代码:

ANDROID_NDK_ROOT=/cygdrive/解压后NDK文件的路径 /*(例如:/cygdrive/d/android-ndk-r9b)*/

export ANDROID_NDK_ROOT

至此,准备工作已经完毕。

其次,我们需要下载并编辑webp的源文件

我们使用最新的0.3.1版本的webp源文件,下载地址为:http://code.google.com/p/webp/downloads/detail?name=libwebp-0.3.1.tar.gz&can=2&q=

下载完成后,解压缩,提出Android.mk文件、src文件夹和swig文件下的libwebp.jar文件和libwebp_java_wrap.c文件。并将libwebp_java_wrap.c文件移动到src文件夹下。

在工程目录下新建名字为jni的文件夹。然后将Android.mk文件、src文件夹移动到jni文件夹下。最后,将libwebp.jar引入到工程中。

编辑Android.mk文件夹,在include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := \中添加:src/libwebp_java_wrap.c \

并将include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)该为include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

如下:


(BUILD_STATIC_LIBRARY和BUILD-SHARED_LIBRARY的区别参考:http://stackoverflow.com/questions/2649334/difference-between-static-and-shared-libraries

然后在jni文件夹下创建Application.mk文件,编辑内容如下:

# The ARMv7 is significanly faster due to the use of the hardware FPU
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a
APP_PLATFORM := android-8

其中APP_PLATFORM设定为支持的SDK最低版本。

保存后,我们启动Cygwin,然后通过cd指令进入到我们工程的文件夹下,执行指令:$NDK/ndk-build。

等到编译结束:

至此so库已经生成(查看libs文件夹就会发现对应的.so文件。同时你会发现工程目录下多了一个obj文件夹,而且还不小。放心,它只是生成so文件的中间文件,不会打包到apk中)。

接下来的任务是使用JNI调用so库进行应用层的开发了。

应用层的开发工程一般如下:

1. 加载so库。

  1. static {  
  2.     System.loadLibrary("webp");//loadLibrary和Android.mk中LOCAL_MODULE:= **的定义相关,我们在Android.mk中定义为webp,这里就写webp。  
  3. }  
2.声明与Native方法相对应的方法。

native方法是:

  1. SWIGEXPORT jint JNICALL Java_com_google_webp_libwebpJNI_WebPGetDecoderVersion(JNIEnv *jenv,  
  2.      jclass jcls) {  
  3.   jint jresult = 0 ;  
  4.   int result;  
  5.   
  6.   (void)jenv;  
  7.   (void)jcls;  
  8.   result = (int)WebPGetDecoderVersion();  
  9.   jresult = (jint)result;  
  10.   return jresult;  
  11. }  
native方法命名规则为:Java_包名_类名_应用层方法名。其中包名中的点被下划线替代。
应用层中需用生命的方法为:
  1. public static final native int WebPGetDecoderVersion();  
应用层只用声明,不用定义,但要加上native关键字。

3.使用应用层声明的方法。

下面我们按照上述方法来在应用层使用我们刚生成的so库

记得有一个libwebp.jar文件不,这个jar已经把应用层声明的native方法搞好了,而且帮我们封装了一层,我们只用调用其方法就ok了,但是我们还是要加载so库,因为这个它没有帮我们实现。

我们写两个方法:

  1. static {  
  2.     System.loadLibrary("webp");  
  3. }  
  4.   
  5. private Bitmap webpToBitmap(byte[] encoded) {  
  6.   
  7.     int[] width = new int[] { 0 };  
  8.     int[] height = new int[] { 0 };  
  9.     byte[] decoded = libwebp.WebPDecodeARGB(encoded, encoded.length, width,  
  10.             height);  
  11.   
  12.     int[] pixels = new int[decoded.length / 4];  
  13.     ByteBuffer.wrap(decoded).asIntBuffer().get(pixels);  
  14.   
  15.     return Bitmap.createBitmap(pixels, width[0], height[0],  
  16.             Bitmap.Config.ARGB_8888);  
  17.   
  18. }  
  19.   
  20. public static boolean isWebp(byte[] data) {  
  21.     return data != null && data.length > 12 && data[0] == 'R'  
  22.             && data[1] == 'I' && data[2] == 'F' && data[3] == 'F'  
  23.             && data[8] == 'W' && data[9] == 'E' && data[10] == 'B'  
  24.             && data[11] == 'P';  
  25. }  
基于这两个方法,我们可以对webp图片进行解压缩。

下面有一个demo,大家可以参考下:

Webp解压缩Demo

参考资料:

android官方对NDK开发的介绍:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

stackoverflow上一个人的经验介绍: http://stackoverflow.com/questions/7032695/webp-for-android
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