Pygame显示文字

使用Pygame显示文字的步骤如图1所示。

图1 显示文字的步骤

1 Pygame的初始化

通过以下代码实现Pygame的初始化。

import pygame
pygame.init()

其中,第1行代码的作用是在程序中导入pygame模块;第2行代码的作用是实现pygame的初始化。

2 屏幕的创建

使用如下代码实现屏幕的创建

screen_size = 500, 500
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)

其中,第1行代码定义了表示屏幕大小的变量screen_size,该变量的类型是元组;第2行代码通过pygame的display模块中的set_mode()函数创建屏幕。set_mode()函数的作用是初始化用来显示的窗口或屏幕,该函数的返回值是Surface对象。

相关链接1 Surface,是在Pygame中定义的对象,是一块矩形区域,用来表示要显示的图像;可以把Surface理解为画布,在该画布上面进行绘画。

3 字体的创建

通过pygame的font模块来创建字体,如下代码所示。

myfont = pygame.font.Font(None, 60)

其中,在Pygame的font模块中定义的Font()函数的主要作用是从指定的文件中创建一个新的字体对象;其中第一个参数表示指定的字体文件,None表示使用默认字体;第二个参数表示字体的高度,单位是像素。该函数的返回值是Font类对象。

4 字体的渲染

pygame的font模块中没有提供将文字直接显示在Surface的方法,因为这种直接显示的方法可能会导致显示的闪烁。可以先在内存中创建一个新的Surface,将要显示的文字渲染(render)到该Surface中,最后将这个新的Surface在屏幕中显示。而以上步骤可以通过Font类的render()函数实现,代码如下所示。

white = 255,255,255
textImage = myfont.render('Hello Pygame', True, white)

第1行代码定义了字体的颜色,用变量white表示,该变量的类型是元组;第2行代码通过Font类的对象myfont调用render()函数创建一个新的Surface,并将要显示的文字渲染到Surface中,其中第一个参数表示要显示的内容,第二个参数表示是否使用抗锯齿效果,该参数是布尔类型,True表示使用抗锯齿效果,使用该效果后,显示字体的边缘变得平滑;Flase表示不使用抗锯齿效果,此时字体的边缘会有锯齿;第三个参数表示字体的颜色。

5 文字的显示

通过如下代码在屏幕中显示文字

blue = 0,0,255
screen.fill(blue)
screen.blit(textImage, (100, 100))
pygame.display.update()

其中,第1~2行将屏幕的背景设置为蓝色;第3行通过screen调用Surface类的blit()函数将“4 渲染字体”中创建的Surface也就是textImage,在屏幕中显示,其中blit()函数的第一个参数表示要显示的Surface,第二个参数显示Surface的起点坐标;第4行代码调用pygame的display模块中的update()函数更新屏幕显示,也就是将Surface在屏幕中显示出来。

通过以上代码显示的效果如图2所示。

图2 显示效果

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1. 显示文字: 在 Pygame 中,可以使用 `pygame.font` 模块来创建字体对象、渲染文字等操作。 首先,需要先加载字体文件: ``` import pygame pygame.init() font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 36) ``` 其中,`myfont.ttf` 是字体文件名,36 是字体大小。 然后,可以使用 `render()` 方法来渲染文字: ``` text = font.render('Hello, World!', True, (255, 255, 255)) ``` 其中,第一个参数是要渲染的文字内容,第二个参数是是否开启抗锯齿,第三个参数是文字颜色。 最后,可以通过 `blit()` 方法将文字渲染到屏幕上: ``` screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) screen.blit(text, (100, 100)) pygame.display.update() ``` 其中,第一个参数是屏幕对象,第二个参数是文字的左上角坐标。 2. 显示进度条: 可以通过绘制矩形来实现进度条的显示。 首先,需要确定进度条的位置和大小: ``` bar_rect = pygame.Rect(100, 200, 400, 20) ``` 其中,前两个参数是进度条左上角的坐标,后两个参数是进度条的宽度和高度。 然后,可以根据当前进度来计算进度条的长度: ``` progress = 0.5 # 当前进度,范围为 0~1 bar_width = int(progress * bar_rect.width) bar_filled_rect = pygame.Rect(bar_rect.left, bar_rect.top, bar_width, bar_rect.height) ``` 最后,可以使用 `fill()` 方法来填充进度条: ``` screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), bar_rect, 1) # 绘制进度条边框 pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), bar_filled_rect) # 绘制进度条填充 pygame.display.update() ``` 其中,第一个参数是屏幕对象,第二个参数是矩形对象,第三个参数是填充颜色。

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