修改SearchPaths的三种方式

2.1.2开始引擎重构了CCFileUtils,添加了资源的搜索路径队列,目前提供的修改接口有两个addSearchPath和setSearchPaths。 addSearchPath在当前队列的最后添加新路径。 setSearchPaths可以一次添加多个路径,有两种写法:insert(来源...

2013-10-28 11:54:04

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如何使用 CocoStudio UI 编辑器实现《乱斗堂》设置界面

Table of Contents 1 游戏中必不可少的 UI 元素 2 使用 CocoStudio UI 编辑器设计配置界面 2.1 首先建立主配置界面: 2.2 其次我们需要一个 “修改密码” 的二级 UI 界面: 3 编写代码控制页面逻辑 ...

2013-10-14 13:41:03

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cocos2d-x 弹出对话框的设计与实现

我们时常需要这么些功能,弹出一个层,给与用户一些提示,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。在设计如此功能之时,怎么设计比较合理 ~ 是这篇文章要讨论的问题。一叶 不倾向于提供给一个完整的解决方案,给一堆源码。而会靠诉你如何根据你自己的需要去完善它,授人以鱼不如授...

2013-10-14 13:40:17

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cocos2d-x 屏幕适配新解(比较全面比较详细)

本文出自 [无间落叶]原文地址:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够...

2013-10-12 10:29:41

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cocos2d-x设计模式:委托模式

在讨论cocos2d-x里面的委托模式之前,先来讲讲什么是委托,以及c++里面如何实现委托。所谓委托,我的理解是,一个对象想要实现某个功能,它不是自己去实现,而是委托其它对象给它实现。对于客户端程序来讲,你可以定制被委托对象,从来实现所需要的功能。这句话有点拗口,而且不容易理解。 下面看看代...

2013-10-08 15:22:13

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