boren - 飞机大战11.0

import pygame
import sys
import random  # 产生随机数
import feiji
import diji


# 控制飞机
def key_kong(hero):
    for shi_jian in pygame.event.get():
        # type 类型   QUIT 退出
        if shi_jian.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()  # 退出游戏
            sys.exit()  # 系统文件的退出
        # 判断是否按了键 KEY
        elif shi_jian.type == pygame.KEYDOWN:
            # 检测电脑是否按了a键,向左移动
            if shi_jian.key == pygame.K_a:
                hero.move_left()
            elif shi_jian.key == pygame.K_d:
                hero.move_right()
            elif shi_jian.key == pygame.K_w:
                hero.move_up()
            elif shi_jian.key == pygame.K_s:
                hero.move_down()
            elif shi_jian.key == pygame.K_j:
                hero.fashe()
            elif shi_jian.key == pygame.K_b:
                hero.zhanji_boom()


# 1。初始化
def zhu():
    pygame.init()
    # 2。设置一个窗口
    chuangkou = pygame.display.set_mode((400, 700))
    # 3。设置一个标题
    pygame.display.set_caption("飞机大战")
    # 6. 导入图片 image图像   load 加载
    bei_jing = pygame.image.load("图片/background.png")
    # 创建一个飞机对象
    feiji1 = feiji.feiji(chuangkou)
    diji_ku = []  # 列表
    pygame.key.set_repeat(1, 1)
    # 设置字体格式
    font = pygame.font.Font("ziti.ttf",40)
    score = 0
    # 5。循环
    while True:
        # 把背景放上去
        chuangkou.blit(bei_jing, (0, 0))
        # 把飞机和相关元素放上窗口去
        zidan_x, zidan_y = feiji1.show()
        print(zidan_x)
        print(zidan_y)
        b = random.randint(1, 30)
        if b == 5:
            diji_ku.append(diji.diji(chuangkou))

        for diji1 in diji_ku:
            diji1.show()
            diji1.move()
            # diji1.fashe()
            if diji1.yuejie():
                # remove是通过内容把列表中的元素删除
                diji_ku.remove(diji1)

        # 爆炸判断
        for diji2 in diji_ku:
            if feiji1.x <= diji2.x <= feiji1.x + 100 and feiji1.y <= diji2.y <= feiji1.y + 124:
                feiji1.zhanji_boom()
            # 判断子弹和敌机碰撞
            for i in range(len(zidan_x)):
                # 如果敌机的x坐标 小于子弹的x坐标 小于敌机x坐标加上敌机宽度
                if diji2.x <= zidan_x[i] <= diji2.x + 51 and diji2.y <= zidan_y[i] <= diji2.y + 39:
                    try:
                        diji2.diji_boom()
                        diji_ku.remove(diji2)
                        score = score + 1
                    except:
                        pass

        # 控制飞机jj
        key_kong(feiji1)
        print("---")
        # key_kong2(diji1 , 2)
        # 4.刷新
        wenzi =font.render("分数:%d"%score,True,(0,0,0))
        chuangkou.blit(wenzi,(10,10))

        pygame.display.update()


# main主要的函数
if __name__ == '__main__':
    zhu()
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