- 博客(3)
- 资源 (7)
- 收藏
- 关注
原创 【GamingAnywhere源码分析之知识补充二】Windows钩子机制
在写这篇文章的时候先说一下当前的进度,上一篇提到的正在进行的工作中: 1) 以《极品飞车》为例生成支持x64游戏以及采用DirectX11方式启动方式的代码改造; 针对《极品飞车》游戏的d11方式启动已经修改完成,期间也碰到了很多问题,在这些问题的解决中对GA的局限性以及我们自己的能动性也有了较新的认识,首先:支持d11方式启动的游戏在底层的实现细节中不一
2014-01-24 23:40:53 3508 5
原创 【GamingAnywhere源码分析之知识补充一】静态链接库与动态链接库
云游戏GamingAnyWhere的源码阅读已经有段时间了,由于它是第一款开源的云游戏产品,因此无论是在不通种类游戏的兼容性上,还是实际投入生产(比如:多个用户连接同一台服务器上的游戏,接收到的画面和操作如何互不影响),都有很大的不足,可以说当前版本的GA还仅仅是一个样例式的应用,相比投入生产环境还面临很大的提升空间。 这段时间完成的工作: 1>
2014-01-16 22:18:10 3422 4
转载 【GamingAnywhere源码分析之知识补充零】Detour开发包之API拦截技术【转载】
原文地址链接:http://bbs.pediy.com/showthread.php?threadid=38759我们截获函数执行最直接的目的就是为函数增添功能,修改返回值,或者为调试以及性能测试加入附加的代码,或者截获函数的输入输出作研究,破解使用。通过访问源代码,我们可以轻而易举的使用重建(Rebuilding)操作系统或者应用程序的方法在它们中间插入新的功能或者做功能扩展。然而,在今
2014-01-14 11:16:40 1970
C++ socket访问HTTP,OpenSSL访问HTTPS
2015-03-27
novel-cldap-devel.zip
2014-02-25
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人