iOS:屏幕方向

--原文地址:http://zhenby.com/blog/2013/08/20/talk-ios-orientation/ 

==========系统屏幕方向枚举==========
通过查看文档,用于控制系统屏幕方向的枚举如下:

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// iOS 6 之前用于控制屏幕方向的枚举
typedef enum {
    UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,
    UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,
    UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
    UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft
} UIInterfaceOrientation;

// iOS 6 及之后版本用于控制屏幕方向的枚举
typedef enum {
    UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),
    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),
    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),
    UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),
    UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
    UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft |
             UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),
    UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft |
                      UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
} UIInterfaceOrientationMask;

      
      

可以发现:

--iOS 6 及之后版本使用的 UIInterfaceOrientationMask 类型来控制屏幕屏幕方向,该类型也新增加了几个枚举取值,可用一个枚举取值来代表多个屏幕方向。
--四个基本屏幕方向(上、下、左、右)中,UIInterfaceOrientationMask = (1 << UIInterfaceOrientation),所以,如果你的应用中需要动态的将 UIInterfaceOrientation 类型转换成 UIInterfaceOrientationMask 类型的话,只需做一下上面的转换即可,不需要通过 switch 来判断再转换。
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==========怎么控制屏幕方向==========

--在 iOS 的应用中,有多种方式可以控制界面的屏幕方向,有全局的,有针对 UIWindow 中界面的控制,也有针对单个界面。
==========单个界面控制==========
--iOS 6之前
单个界面的屏幕方向控制,都使用 UIViewController 类中的这个方法:

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// 是否支持旋转到某个屏幕方向
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation
{
    return ((toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) |
              (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft));
}

默认情况下,此方法只有参数为 UIInterfaceOrientationPortrait 时,返回值才为真,即默认只支持竖屏向上。上面的例子中,表示支持横屏向右及横屏向左两个方向。
--iOS 6及之后的版本
单个界面的屏幕方向控制,要使用 UIViewController 在 iOS 6.0 中新增加的两个方法:

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// 是否支持转屏
- (BOOL)shouldAutorotate
{
    return YES;
}

// 支持的屏幕方向,此处可直接返回 UIInterfaceOrientationMask 类型
// 也可以返回多个 UIInterfaceOrientationMask 取或运算后的值
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
    return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
}

      
      

--其中 - supportedInterfaceOrientations 方法在 iPad 中默认取值为 UIInterfaceOrientationMaskAll,即默认支持所有屏幕方向;而 iPhone 跟 iPod Touch 的默认取值为 UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown,即支持除竖屏向下以外的三个方向。
----在设备屏幕旋转时,系统会调用 - shouldAutorotate 方法检查当前界面是否支持旋转,只有 - shouldAutorotate 返回 YES 的时候,- supportedInterfaceOrientations 方法才会被调用,以确定是否需要旋转界面。
==========UIWindow中的界面控制(iOS 6及以上版本才有效)==========
在 iOS 6 中,UIApplicationDelegate 协议中添加了一个可以指定 UIWindow 中的界面的屏幕方向的方法:

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- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application
        supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
{
    return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
}

      
      
--此方法的默认值为 Info.plist 中配置的 Supported interface orientations 项的值。一般我们都不会创建其他的 UIWindow,所以通过这个方法,也可以达到全局控制。
==========全局控制==========
--在应用的 Info.plist 文件中,有一个 Supported interface orientations 的配置,可以配置整个应用的屏幕方向。此配置其实跟工程中 Target 的 Summary 界面中的 Supported interface orientations 配置是一致的,修改任意一边,另一个边都会同步的修改。 



并且,应用在启动时,会使用 Info.plist 中的 Supported interface orientations 项中的第一个值作为启动动画的屏幕方向。按照此处截图的取值,第一个取值为 Portrait(top home button),即竖屏反方向,所以此应用在启动时,会使用竖屏反方向显示启动动画。
==========多种控制共存的规则==========
----一个界面最后支持的屏幕方向,是取 (全局控制 ∩ UIWindow 中的界面控制 ∩ 单个界面控制) 的交集,如果全局控制支持所有屏幕方向,UIWindow 中的界面控制支持横屏,当个界面中只是支持横屏向右,那么最后界面只会以横屏向右显示,并且不支持旋转到其他的方向。
----如果以上三种控制支持的屏幕方向最后的交集为空,iOS 5 跟 iOS 6 的处理有点不同,在 iOS 6 下,甚至会直接抛出 UIApplicationInvalidInterfaceOrientationException 的异常,然后直接崩溃,所以还是要保持这三个值的交集为非空。

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