建议112:将现实世界中的对象抽象为类,将可复用对象圈起来就是命名空间

建议112:将现实世界中的对象抽象为类,将可复用对象圈起来就是命名空间

在我们身边的世界中,对象是什么?对象就是事物,俗称“东西”。那么,什么东西算得上是一个对象呢?对象有属性、有行为。以动物为例,比如猫(Cat)。Cat可以有Name,这就是属性;Cat有一个恶习ScratchSofa(挠沙发),这就是行为。我们把这些属性和行为结合起来,就称为一个类型:

复制代码
    class Cat
    {
        public string Name { get; set; }

        public void ScratchSofa()
        {
            Console.WriteLine("{0}在挠沙发",Name);
        }
    }
复制代码

当然,类型只是规范了某类对象,它提炼出了接口、规范了协议,而真正的对象是要生产出来的。比如Tom猫,必须生产(即new)出来,才会在现实世界(可以理解为CLR运行时)中真正存在(即分配内存)。代码如下:

Cat tom =new Cat();
tom.Name = "Tom";
tom.ScratchSofa();

软件中的任何“东西”都可以用这个思路去理解。

当我们编码时,将CLR当成一个现实世界,并时刻考虑将某些具有共同属性和行为的对象抽象成一个个类型,这时我们就迈出了面向对象的第一步。

现实生活中的对象可以归类,这往往是一种树形结构。我们将生物归纳为动物和植物。

 CLR中的对象也是与之相同的道理,以WinForm中的窗体为例,我们将系统中的窗体分为后台管理窗体和报表前台窗体。

在编码过程中,我们将类型用包(文件夹)管理起来,就有了“命名空间”的概念。命名空间中的每一个节点,如“后台管理窗体”,就代表一个分类。在该节点下,是属性和行为比较近的一组类型。如果不将类型分组分类,混乱马上就会出现。当然,在敏捷开发中不要求一开始就将所有的类型或命名空间都定义出来,随着每一次迭代的进行,可以通过重构将类型的组织结构整合得更加合理。

 

 

转自:《编写高质量代码改善C#程序的157个建议》陆敏技

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值