游戏设计模式-观察者模式

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当主题内容发生变化时,它的所有订阅者都会收到通知,并做相应的处理。

/// <summary>
/// 观察者基类--->监听该事件的游戏对象基类
/// </summary>
public abstract class Observer
{
    public abstract void Update();
}

/// <summary>
/// 具体的观察者1 ---> 监听该事件的游戏对象1
/// </summary>
public class Observer1 : Observer
{
    public override void Update()
    {
        
    }
}

/// <summary>
/// 具体观察者2---> 监听该事件的游戏对象2
/// </summary>
public class Observer2 : Observer
{
    public override void Update()
    {
       
    }
}

/// <summary>
/// 主题基类--->相当于游戏事件基类
/// </summary>
public abstract class Subject
{
    /// <summary>
    /// 所有订阅该主题的观察者对象集合
    /// </summary>
    private List<Observer> ObserverList = new List<Observer>();

    /// <summary>
    /// 添加观察者对象
    /// </summary>
    /// <param name="observer"></param>
    public void Attach(Observer observer)
    {
        if (ObserverList == null)
            ObserverList = new List<Observer>();

        ObserverList.Add(observer);
    }

    /// <summary>
    /// 移除观察者
    /// </summary>
    /// <param name="observer"></param>
    public void Detach(Observer observer)
    {
        if (ObserverList == null || ObserverList.Count == 0) return;

        ObserverList.Remove(observer);
    }

    /// <summary>
    /// 通知所有观察者
    /// </summary>
    public void Notify()
    {
        if (ObserverList == null) return;

        foreach (Observer observer in ObserverList)
        {
            observer.Update();
        }
    }
}

/// <summary>
/// 主题1--->对应于一件具体的游戏事件
/// </summary>
public class Subject1 : Subject
{
    public void ChangeState()
    {
        //。。。。。

        //内容变化消息通知给所有观察者
        Notify();
    }
}
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