性能优化:使用距离平方而不是距离

CPU比较擅长浮点数相乘,但不擅长计算它们的平方根。magnitude属性,Distance()方法,会执行平方根计算,会消耗大量的CPU开销。sqrMagnitude属性,距离的平方,但不需要昂贵平方根计算。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
 * Author:W
 * 距离的平方
 */
public class SqrMagnitudeTest : MonoBehaviour {

	public float targetDistance = 100;

	public Transform other;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}


	/// <summary>
	/// 一般计算距离的方式1
	/// </summary>
	private void  Compute1()
	{
		float distance = (transform.position - other.position).magnitude;
		if (distance < targetDistance)
		{
			//Not Do
		}
	}

	/// <summary>
	/// 一般计算距离方式2
	/// </summary>
	private void Compute2()
	{
		float distance = Vector3.Distance(transform.position,other.position);
		if (distance < targetDistance)
		{
			//Not DO

		}
	}

	/// <summary>
	/// 性能比较好的计算距离的方式:距离的平方
	/// </summary>
	private void Compute3()
	{
		float sqrDistance = (transform.position - other.position).sqrMagnitude;
		if (sqrDistance < targetDistance * targetDistance)
		{
			//Not Do
		}
	}
}

总结:在不需要非常精确的计算模式时,可以使用距离的平方来代替计算判断检查。

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