张孝祥老师的例子---交通灯管理系统,它的需求如下:
异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
。。。
信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
- 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
- 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
- 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果
张老师共用四个java类 Lamp.java LampController.java MainClass.java Road.java 来实现。
现在先说说Lamp类。
1. Lamp类表示交通灯,有属性:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯有变亮和变黑的方法。一个路口,有三种前进可能:直行、转左、转右,十字路有四个路口,故共有3*4=12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设有四个右拐弯的灯,这些灯为常亮(常绿)状态。
2. 其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
3. Lamp类对象的数量固定,意义明确,所以适合用枚举来实现。 亮灭状态用lighted 表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,对象中还要有一个opposite 来表示它们相反方向的灯,再用一个next 来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。其他方向上的Lamp对象的next 和opposite 属性设置为null即可,并且"N2S","N2E","W2E","W2N"这四个方向上的 next 和opposite 属性必须设置为null,以防止light和blackOut 互相调用,进入死循环。
public enum Lamp {
/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
/*当前灯是否为绿*/
private boolean lighted;
/*与当前灯同时为绿的对应方向*/
private String opposite;
/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
/**
* 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp= null;
if(next != null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
- Lamp就是一枚举,里面有12个对象,每个对象有三个属性。假如将opposite 属性也定义为Lamp,会成为Lamp嵌套Lamp,不行的。这里的属性都用String,那个表示亮灭的当然用布尔了。
- 枚举Lamp 有三个方法,只有blackOut() 复杂些。它实现两个功能:1、将opposite 的灯变红,2、next 的灯变绿,最后返回 next 。
- S2N("N2S","S2W",false) 实质是调用了Lamp(String opposite,String next,boolean lighted) 构造方法,.相当于 Lamp.S2N.opposite ="N2S",……,对带构造方法的枚举不了解的,可参考黑马视频 “Java基础加强_实现带有构造方法的枚举”。