java_交通灯管理系统_1

 

  张孝祥老师的例子---交通灯管理系统,它的需求如下:

  异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
       。。。

 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

  1.  每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
  2.  随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
  3.  不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果

张老师共用四个java类 Lamp.java  LampController.java   MainClass.java  Road.java  来实现。

现在先说说Lamp类。
1.  Lamp类表示交通灯,有属性:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯有变亮和变黑的方法。一个路口,有三种前进可能:直行、转左、转右,十字路有四个路口,故共有3*4=12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设有四个右拐弯的灯,这些灯为常亮(常绿)状态。
2.  其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
3. Lamp类对象的数量固定,意义明确,所以适合用枚举来实现。 亮灭状态用lighted 表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,对象中还要有一个opposite  来表示它们相反方向的灯,再用一个next 来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。其他方向上的Lamp对象的next 和opposite 属性设置为null即可,并且"N2S","N2E","W2E","W2N"这四个方向上的 next 和opposite 属性必须设置为null,以防止light和blackOut 互相调用,进入死循环。 
public enum Lamp {
	/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/	
	S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
	/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
	/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
	S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
	
	private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
		this.opposite = opposite;
		this.next = next;
		this.lighted = lighted;
	}

	/*当前灯是否为绿*/	
	private boolean lighted;
	/*与当前灯同时为绿的对应方向*/	
	private String opposite;
	/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/	
	private String next;
	public boolean isLighted(){
		return lighted;
	}
	
	/**
	 * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
	 */	
	public void light(){
		this.lighted = true;
		if(opposite != null){
			Lamp.valueOf(opposite).light();
		}
		System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");		
	}
	
	/**
	 * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
	 * @return 下一个要变绿的灯
	 */	
	public Lamp blackOut(){
		this.lighted = false;
		if(opposite != null){
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
		}		
		
		Lamp nextLamp= null;
		if(next != null){
			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
			System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);			
			nextLamp.light();
		}
		return nextLamp;
	}
}
  •  Lamp就是一枚举,里面有12个对象,每个对象有三个属性。假如将opposite 属性也定义为Lamp,会成为Lamp嵌套Lamp,不行的。这里的属性都用String,那个表示亮灭的当然用布尔了。
  • 枚举Lamp 有三个方法,只有blackOut() 复杂些。它实现两个功能:1、将opposite 的灯变红,2、next 的灯变绿,最后返回 next 。
  • S2N("N2S","S2W",false) 实质是调用了Lamp(String opposite,String next,boolean lighted) 构造方法,.相当于 Lamp.S2N.opposite ="N2S",……,对带构造方法的枚举不了解的,可参考黑马视频 “Java基础加强_实现带有构造方法的枚举”。
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