迭代器模式
迭代模式又叫游标(cursor)模式,提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,又不暴露该对象的内部细节。
迭代器模式角色
- 抽象迭代器(Iterator)角色:定义访问和遍历元素的接口;
- 具体迭代器(ConcreteIterator)角色:实现抽象迭代器,完成容器元素的遍历,同时要记录遍历中的当前位置及遍历对象的size;
- 抽象聚集(Aggregate)角色:提供创建迭代器的接口;
- 具体聚集(ConcreteAggregate)角色:该角色实现抽象聚集,创建出容纳迭代器的对象。
迭代器的优点
- 迭代器模式简化了访问容器元素的操作,具备一个统一的遍历接口;
- 封装遍历算法,使算法独立于聚集角色。客户无须知道聚集对象的类型,即使聚集对象的类型发生变化,也不会影响遍历过程。
缺点
迭代器模式给使用者一个序列号的错觉,从而产生错误
<span style="font-size:18px;">package iteratormodel;
public interface Iterator {
public Object next();
public boolean hasNext();
}
</span>
<span style="font-size:18px;">package iteratormodel;
public class ConcreteIterator implements Iterator {
//迭代器持有一个聚合对象,这样才能对聚合对象进行操作
private ConcreteAggregate agg;
private int index = 0;
private int size = 0;
public ConcreteIterator(ConcreteAggregate agg) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.agg = agg;
this.index = 0;
this.size = agg.size();
}
public Object next() {
// TODO Auto-generated method stub
if(index < size){
return agg.getElement(index++);
}else{
return null;
}
}
@Override
public boolean hasNext() {
// TODO Auto-generated method stub
return index < size;
}
}
</span>
<span style="font-size:18px;">package iteratormodel;
public interface Aggregate {
public void add(Object obj);
public Iterator createIterator();
}
</span>
<span style="font-size:18px;">package iteratormodel;
import java.util.Vector;
public class ConcreteAggregate implements Aggregate{
private Vector vector = new Vector();
public ConcreteAggregate() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void add(Object obj) {
vector.add(obj);
}
public Iterator createIterator() {
// TODO Auto-generated method stub
return new ConcreteIterator(this);
}
public int size(){
return vector.size();
}
public Object getElement(int index){
if(index < vector.size()){
return vector.get(index);
}else{
return null;
}
}
}
</span>