移动开发
文章平均质量分 78
衡山陆子龙
这个作者很懒,什么都没留下…
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在cocos2dx 中添加自定义 shaders --- 改变 HSL 色调,饱和度, 亮度
步骤1. 准备 shaders文件- ccShad_Hsl.h /**************************************************************************** Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.org Copyright (c) 2011 Zynga Inc. http://www.coc原创 2013-12-20 15:42:39 · 2876 阅读 · 3 评论 -
——tolua++使用(将2d_x自定义类_CursorTextField_导入lua)
1.准备自定义文件 UIEventDispatcher.h#ifndef __UIEVENTDISPATCHER_H__#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)#define __UIEVENTDISPATCHER_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;using namespace std;class UIEven原创 2013-12-19 16:38:38 · 1284 阅读 · 1 评论