Unity脚本的基础语法(3)-访问游戏对象组件

组件属于游戏对象,由于所有的脚本都是组件,因此一般的脚本都可以附加到游戏对象上。

常用的组件可以通过简单的成员变量取得

组件变量
Transformtransform
Rendererrenderer
Lightcollider
Rigidbodyrigidbody
CameraCamera(只有摄像机对象有效)
Animationanimation

这里的组件体现在属性面板上,而变量是在脚本中体现的。

在Unity中,附加到游戏对象上的组件可以通过GetComponent方法获得,具体可以如此使用

沿x轴正方向移动1个单位

	void Update () {
		transform.Translate(1*Time.deltaTime, 0, 0);
		
		GetComponent<Transform>().Translate(1 * Time.deltaTime, 0, 0);	
	}

transform是变量,Transform是类或脚本。大小写不同可使开发人员能够从类和脚本名中区分变量。

同样也可以通过GetComponent方法获取其他脚本。例如
已有一个HelloWorld类,并且类中有一个**sayHello()**方法

	void Update () {
	HelloWorld helloWorld=GetComponent<HelloWorld>();//获取HelloWorld脚本脚本
	helloWorld.sayHello();//执行sayHello方法
	}

如何要在脚本中只执行一次可以在Start和Awake中

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