VLC中网络数据流接收处理过程分析

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1.vlc.c 只是入口程序

2.Libvlc.c 是各个模块的结合点,这要是对接口编程

·Vlc_Create(): 两个重要的数据结构:libvlc_t & vlc_t , 所有的参数传递都在这里面

· Vlc_Init(): 初始化参数, module_bank

· Vlc_AddInf(): 添加module

3./src/misc/configure.c 命令行参数和参数文件分析

参数文件是~/.vnc/vlcrc。其中可以设置log文件的位置

4./include/ 所有头文件的集合

5./src/interface/Interface.h 所有module的集合

6./src/misc/Modules.c

其中module_t * __module_Need( vlc_object_t *p_this, const char *psz_capability,

const char *psz_name, vlc_bool_t b_strict ) 方法是寻找合适的interface

如果找到合适的,就调用AllocatePlugin()动态的分配一个。

7.how to link to different modules without OOP

VLC中网络数据流接收处理过程分析

[ 2007-11-25 19:45:00 | By: zyjzyj2000 ]

网络数据流接收处理分析

1、在input.c(src\input)文件中的主线程循环

Thread in charge of processing the network packets and demultiplexing

RunThread( input_thread_t *p_input )

{

InitThread( p_input );

…………………………………………………….

input_SelectES( p_input, p_input->stream.p_newly_selected_es );

…………………………………………………….

/* Read and demultiplex some data. */

i_count = p_input->pf_demux( p_input );

}

2、在下列函数中:

A.分离出 access , demux , name字符串;

B.根据分离出的 access字符串通过 module_Need函数找到 acess指针模块;

C.根据分离出的 demux字符串通过 module_Need函数找到 demux指针模块;

static int InitThread( input_thread_t * p_input )

{

msg_Dbg( p_input, "access `%s', demux `%s', name `%s'",

p_input->psz_access, p_input->psz_demux, p_input->psz_name );

/* Find and open appropriate access module */

p_input->p_access = module_Need( p_input, "access",

p_input->psz_access, VLC_TRUE );

…………………………………………………….

while( !input_FillBuffer( p_input ) )

…………………………………………………….

/* Find and open appropriate demux module */

p_input->p_demux =

module_Need( p_input, "demux",

(p_input->psz_demux && *p_input->psz_demux) ?

p_input->psz_demux : "$demux",

(p_input->psz_demux && *p_input->psz_demux) ?

VLC_TRUE : VLC_FALSE );

…………………………………………………….

}

3、在ps.c (module\demux\mpeg)文件中

a.通过消息映射宏赋值启动函数 Activate;

b.通过函数 Activate赋值p_input->pf_demux = Demux;

c.通过函数module_Need( p_input, "mpeg-system", NULL, 0 )激活p_input->p_demux_data->mpeg.pf_read_ps( p_input, &p_data )函数( pf_read_ps);

d.在 InitThread函数中激活;

static int Activate( vlc_object_t * p_this )

{

/* Set the demux function */

p_input->pf_demux = Demux;

p_input->p_private = ( void*)&p_demux->mpeg;

p_demux->p_module = module_Need( p_input, "mpeg-system", NULL, 0 );

}

4、在system.c (module\demux\mpeg)文件中

赋值解码模块mpeg_demux_t的成员函数;

static int Activate ( vlc_object_t *p_this )

{

staticmpeg_demux_t mpeg_demux =

{ NULL, ReadPS, ParsePS, DemuxPS, ReadTS, DemuxTS };

mpeg_demux.cur_scr_time = -1;

memcpy( p_this->p_private, &mpeg_demux, sizeof( mpeg_demux ) );

returnVLC_SUCCESS;

}

并且申明函数 staticssize_t ReadPS( input_thread_t * p_input, data_packet_t ** pp_data );

5、在ps.c (module\demux\mpeg)文件中

Demux( input_thread_t * p_input )

{

i_result = p_input->p_demux_data->mpeg.pf_read_ps( p_input, &p_data );

p_input->p_demux_data->mpeg.pf_demux_ps( p_input, p_data );

}

进行读取数据和分离工作;

6、在system.c (module\demux\mpeg)文件中

数据走向图如下

ReadPS-> PEEK-> input_Peek(src\input\input_ext-plugins.c)->input_FillBuffert 通过 i_ret = p_input->pf_read( p_input,

(byte_t *)p_buf + sizeof(data_buffer_t)

+ i_remains,

p_input->i_bufsize );

input_thread_t结构的pf_read函数成员如果是为udp.c(modules\access)的RTPChoose函数

则在开启access(UDP 模块)时通过module_need 激活;

激活网络读数据模块 RTPChoose(modules\access\ udp.c)->Read->net_Read(src\misc\net.c);

7、在input_programs.c(src\input)文件中

运行解码器对 ES流解码

int input_SelectES( input_thread_t * p_input, es_descriptor_t * p_es )

{

p_es->p_dec = input_RunDecoder( p_input, p_es );

}

input_SelectES( src\input\input_programs.c)->input_RunDecoder( src\input\input_dec.c)->DecoderThread->DecoderDecode ->vout_DisplayPicture

第一部分 变量及宏定义

1.消息映射宏

vlc_module_begin();

…………………..

vlc_module_end();

2.结构中包含函数

struct input_thread_t

{

VLC_COMMON_MEMBERS

/* Thread properties */

vlc_bool_t b_eof;

vlc_bool_t b_out_pace_control;

/* Access module */

module_t * p_access;

ssize_t (* pf_read ) ( input_thread_t *, byte_t *, size_t );

int (* pf_set_program )( input_thread_t *, pgrm_descriptor_t * );

int (* pf_set_area )( input_thread_t *, input_area_t * );

void (* pf_seek ) ( input_thread_t *, off_t );

}

3.宏与换行符妙用

#define VLC_COMMON_MEMBERS /** \name VLC_COMMON_MEMBERS * these members are common for all vlc objects */ /**@{*/ int i_object_id; int i_object_type; char *psz_object_type; char *psz_object_name; /** Just a reminder so that people don't cast garbage */ int be_sure_to_add_VLC_COMMON_MEMBERS_to_struct; /**@}*/

#define VLC_OBJECT( x ) \

((vlc_object_t *)(x))+

0*(x)- be_sure_to_add_VLC_COMMON_MEMBERS_to_struct

struct vlc_object_t

{

VLC_COMMON_MEMBERS

};//定义一个结构来使用宏定义的公共成员

4.定义导出函数

#ifndef __PLUGIN__

# define VLC_EXPORT( type, name, args ) type name args

#else

# define VLC_EXPORT( type, name, args ) struct _u_n_u_s_e_d_

extern module_symbols_t* p_symbols;

#endif

5.定义回调函数

typedef int ( * vlc_callback_t ) ( vlc_object_t *, /* variable's object */

char const *, /* variable name */

vlc_value_t, /* old value */

vlc_value_t, /* new value */

void * ); /* callback data */

6.函数作为参数的定义方式

Int Fun(int n,int (*pf)(int ,int),char *pstr)

{ int j =10;

pf(n,j);

}

7.回调函数的声明

必须声明为 global,或者 static

Int vlc_callback_t (int ,int)

{。。。。。。。。。。。}

8.回调函数的使用

Fun(0, vlc_callback_t,”test”);

9.函数表达式

#define input_BuffersInit(a) __input_BuffersInit(VLC_OBJECT(a))

void * __input_BuffersInit( vlc_object_t * );

#define module_Need(a,b,c,d) __module_Need(VLC_OBJECT(a),b,c,d)

VLC_EXPORT( module_t *, __module_Need, ( vlc_object_t *, const char *, const char *, vlc_bool_t ) );

10.定义函数

/* Dynamic array handling: realloc array, move data, increment position */

#define INSERT_ELEM( p_ar, i_oldsize, i_pos, elem ) do { if( i_oldsize ) { (p_ar) = realloc( p_ar, ((i_oldsize) + 1) * sizeof( *(p_ar) ) ); } else { (p_ar) = malloc( ((i_oldsize) + 1) * sizeof( *(p_ar) ) ); } if( (i_oldsize) - (i_pos) ) { memmove( (p_ar) + (i_pos) + 1, (p_ar) + (i_pos), ((i_oldsize) - (i_pos)) * sizeof( *(p_ar) ) ); } (p_ar)[i_pos] = elem; (i_oldsize)++; } while( 0 )

应用为:

INSERT_ELEM( p_new- p_libvlc- pp_objects,

p_new- p_libvlc- i_objects,

p_new );

11.改变地址的方式传递其值

stream_t *input_StreamNew( input_thread_t *p_input )

{ stream_t *s = vlc_object_create( p_input, sizeof( stream_t ) );

input_stream_sys_t *p_sys;

if( s )

{

s- p_sys = malloc( sizeof( input_stream_sys_t ) );

p_sys = (input_stream_sys_t*)s- p_sys;

p_sys- p_input = p_input;

}

return s;//注解:s- p_sys改变了

}

第二部分 程序框架实现

1.播放列表文件 src/playlist/playlist.c的线程

playlist_t * __playlist_Create ( vlc_object_t *p_parent )函数中创建的线程,线程函数为

static void RunThread ( playlist_t *p_playlist )

线程思路分析:

在 RunThread里面执行循环,如果没有任务执行,则适当的延迟,如果接到p_playlist- i_status != PLAYLIST_STOPPED的条件,则调用PlayItem( p_playlist )函数,在PlayItem( p_playlist )函数中从新创建输入线程。

通过void playlist_Command( playlist_t * p_playlist, playlist_command_t i_command,int i_arg )接收来自 GUI界面的各种命令,然后设置p_playlist- i_status的状态,由该状态改变该播放列表文件主循环线程的执行。

2.输入文件 SRC/INPUT/INPUT.C的输入线程

input_thread_t *__input_CreateThread( vlc_object_t *p_parent,

input_item_t *p_item )函数中创建的线程,线程函数为

static int RunThread( input_thread_t *p_input )

线程思路分析:

由 input_thread_t结构的成员分析是接收文件流还是网络流,如果是文件流,则调用 file module的读函数(pf_read)和打开函数(--).如果是 network则打开 network module的打开函数和读函数(pf_read)。

在 RunThread线程函数中接收数据和调用 demux或者 decode etc处理。

一旦产生新的输入,则在播放列表线程中会首先结束该输入线程,然后从新创建新的输入线程。

3.视频输出文件 src/video_output/ video_output.c的线程

vout_thread_t * __vout_Create( vlc_object_t *p_parent,

unsigned int i_width, unsigned int i_height,

vlc_fourcc_t i_chroma, unsigned int i_aspect )函数中创建的线程,线程函数为

static void RunThread( vout_thread_t *p_vout)

线程思路分析:

在 RunThread里面执行循环,任务是显示视频。

4.在 modules\gui\wxwindows\wxwindows.cpp中的 GUI线程

static void Run( intf_thread_t *p_intf )函数中创建的线程,线程函数为

static void Init( intf_thread_t *p_intf )

线程思路分析:

在Init( intf_thread_t *p_intf )里面执行循环,创建新的 GUI实例。Instance-》OnInit()( CreateDialogsProvider)-》 DialogsProvider为运行的对话框。

接收网络文件的步骤

OnOpenNet( wxCommandEvent& event )打开网络文件的步骤。打开 OpenDialog对话框,点击 Ok后调用OpenDialog::OnOk( wxCommandEvent& WXUNUSED(event) )函数,调用 playlist_Command函数改变播放列表线程的状态。

激活线程分析:

在 wxwindow.cpp中的消息映射中set_callbacks( OpenDialogs, Close );则设置了 module_t- pf_activate= OpenDialogs函数,

在 module.c的__module_Need( vlc_object_t *p_this, const char *psz_capability,

const char *psz_name, vlc_bool_t b_strict )

函数中用到了 pf_activate激活 GUI对话框;

在 video_output.c的static void RunThread( vout_thread_t *p_vout)线程中,也用到了 pf_activate激活 GUI对话框;

5.开始所有 module的精髓

消息映射宏

vlc_module_begin();

set_callbacks( NetOpen, NULL );

vlc_module_end();

然后设置模块结构的成员函数为:

#define set_callbacks( activate, deactivate ) p_submodule- pf_activate = activate; p_submodule- pf_deactivate = deactivate

在__module_Need函数中启动 pf_activate激活相应的 module。


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