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1.vlc.c 只是入口程序
2.Libvlc.c 是各个模块的结合点,这要是对接口编程
·Vlc_Create(): 两个重要的数据结构:libvlc_t & vlc_t , 所有的参数传递都在这里面
· Vlc_Init(): 初始化参数, module_bank
· Vlc_AddInf(): 添加module
3./src/misc/configure.c 命令行参数和参数文件分析
参数文件是~/.vnc/vlcrc。其中可以设置log文件的位置
4./include/ 所有头文件的集合
5./src/interface/Interface.h 所有module的集合
6./src/misc/Modules.c
其中module_t * __module_Need( vlc_object_t *p_this, const char *psz_capability,
const char *psz_name, vlc_bool_t b_strict ) 方法是寻找合适的interface
如果找到合适的,就调用AllocatePlugin()动态的分配一个。
7.how to link to different modules without OOP
VLC中网络数据流接收处理过程分析
[ 2007-11-25 19:45:00 | By: zyjzyj2000 ]
网络数据流接收处理分析
1、在input.c(src\input)文件中的主线程循环
Thread in charge of processing the network packets and demultiplexing
RunThread( input_thread_t *p_input )
{
InitThread( p_input );
…………………………………………………….
input_SelectES( p_input, p_input->stream.p_newly_selected_es );
…………………………………………………….
/* Read and demultiplex some data. */
i_count = p_input->pf_demux( p_input );
}
2、在下列函数中:
A.分离出 access , demux , name字符串;
B.根据分离出的 access字符串通过 module_Need函数找到 acess指针模块;
C.根据分离出的 demux字符串通过 module_Need函数找到 demux指针模块;
static int InitThread( input_thread_t * p_input )
{
msg_Dbg( p_input, "access `%s', demux `%s', name `%s'",
p_input->psz_access, p_input->psz_demux, p_input->psz_name );
/* Find and open appropriate access module */
p_input->p_access = module_Need( p_input, "access",
p_input->psz_access, VLC_TRUE );
…………………………………………………….
while( !input_FillBuffer( p_input ) )
…………………………………………………….
/* Find and open appropriate demux module */
p_input->p_demux =
module_Need( p_input, "demux",
(p_input->psz_demux && *p_input->psz_demux) ?
p_input->psz_demux : "$demux",
(p_input->psz_demux && *p_input->psz_demux) ?
VLC_TRUE : VLC_FALSE );
…………………………………………………….
}
3、在ps.c (module\demux\mpeg)文件中
a.通过消息映射宏赋值启动函数 Activate;
b.通过函数 Activate赋值p_input->pf_demux = Demux;
c.通过函数module_Need( p_input, "mpeg-system", NULL, 0 )激活p_input->p_demux_data->mpeg.pf_read_ps( p_input, &p_data )函数( pf_read_ps);
d.在 InitThread函数中激活;
static int Activate( vlc_object_t * p_this )
{
/* Set the demux function */
p_input->pf_demux = Demux;
p_input->p_private = ( void*)&p_demux->mpeg;
p_demux->p_module = module_Need( p_input, "mpeg-system", NULL, 0 );
}
4、在system.c (module\demux\mpeg)文件中
赋值解码模块mpeg_demux_t的成员函数;
static int Activate ( vlc_object_t *p_this )
{
staticmpeg_demux_t mpeg_demux =
{ NULL, ReadPS, ParsePS, DemuxPS, ReadTS, DemuxTS };
mpeg_demux.cur_scr_time = -1;
memcpy( p_this->p_private, &mpeg_demux, sizeof( mpeg_demux ) );
returnVLC_SUCCESS;
}
并且申明函数 staticssize_t ReadPS( input_thread_t * p_input, data_packet_t ** pp_data );
5、在ps.c (module\demux\mpeg)文件中
Demux( input_thread_t * p_input )
{
i_result = p_input->p_demux_data->mpeg.pf_read_ps( p_input, &p_data );
p_input->p_demux_data->mpeg.pf_demux_ps( p_input, p_data );
}
进行读取数据和分离工作;
6、在system.c (module\demux\mpeg)文件中
数据走向图如下
ReadPS-> PEEK-> input_Peek(src\input\input_ext-plugins.c)->input_FillBuffert 通过 i_ret = p_input->pf_read( p_input,
(byte_t *)p_buf + sizeof(data_buffer_t)
+ i_remains,
p_input->i_bufsize );
input_thread_t结构的pf_read函数成员如果是为udp.c(modules\access)的RTPChoose函数
则在开启access(UDP 模块)时通过module_need 激活;
激活网络读数据模块 RTPChoose(modules\access\ udp.c)->Read->net_Read(src\misc\net.c);
7、在input_programs.c(src\input)文件中
运行解码器对 ES流解码
int input_SelectES( input_thread_t * p_input, es_descriptor_t * p_es )
{
p_es->p_dec = input_RunDecoder( p_input, p_es );
}
input_SelectES( src\input\input_programs.c)->input_RunDecoder( src\input\input_dec.c)->DecoderThread->DecoderDecode ->vout_DisplayPicture
第一部分 变量及宏定义
1.消息映射宏
vlc_module_begin();
…………………..
vlc_module_end();
2.结构中包含函数
struct input_thread_t
{
VLC_COMMON_MEMBERS
/* Thread properties */
vlc_bool_t b_eof;
vlc_bool_t b_out_pace_control;
/* Access module */
module_t * p_access;
ssize_t (* pf_read ) ( input_thread_t *, byte_t *, size_t );
int (* pf_set_program )( input_thread_t *, pgrm_descriptor_t * );
int (* pf_set_area )( input_thread_t *, input_area_t * );
void (* pf_seek ) ( input_thread_t *, off_t );
}
3.宏与换行符妙用
#define VLC_COMMON_MEMBERS /** \name VLC_COMMON_MEMBERS * these members are common for all vlc objects */ /**@{*/ int i_object_id; int i_object_type; char *psz_object_type; char *psz_object_name; /** Just a reminder so that people don't cast garbage */ int be_sure_to_add_VLC_COMMON_MEMBERS_to_struct; /**@}*/
#define VLC_OBJECT( x ) \
((vlc_object_t *)(x))+
0*(x)- be_sure_to_add_VLC_COMMON_MEMBERS_to_struct
struct vlc_object_t
{
VLC_COMMON_MEMBERS
};//定义一个结构来使用宏定义的公共成员
4.定义导出函数
#ifndef __PLUGIN__
# define VLC_EXPORT( type, name, args ) type name args
#else
# define VLC_EXPORT( type, name, args ) struct _u_n_u_s_e_d_
extern module_symbols_t* p_symbols;
#endif
5.定义回调函数
typedef int ( * vlc_callback_t ) ( vlc_object_t *, /* variable's object */
char const *, /* variable name */
vlc_value_t, /* old value */
vlc_value_t, /* new value */
void * ); /* callback data */
6.函数作为参数的定义方式
Int Fun(int n,int (*pf)(int ,int),char *pstr)
{ int j =10;
pf(n,j);
}
7.回调函数的声明
必须声明为 global,或者 static
Int vlc_callback_t (int ,int)
{。。。。。。。。。。。}
8.回调函数的使用
Fun(0, vlc_callback_t,”test”);
9.函数表达式
#define input_BuffersInit(a) __input_BuffersInit(VLC_OBJECT(a))
void * __input_BuffersInit( vlc_object_t * );
#define module_Need(a,b,c,d) __module_Need(VLC_OBJECT(a),b,c,d)
VLC_EXPORT( module_t *, __module_Need, ( vlc_object_t *, const char *, const char *, vlc_bool_t ) );
10.定义函数
/* Dynamic array handling: realloc array, move data, increment position */
#define INSERT_ELEM( p_ar, i_oldsize, i_pos, elem ) do { if( i_oldsize ) { (p_ar) = realloc( p_ar, ((i_oldsize) + 1) * sizeof( *(p_ar) ) ); } else { (p_ar) = malloc( ((i_oldsize) + 1) * sizeof( *(p_ar) ) ); } if( (i_oldsize) - (i_pos) ) { memmove( (p_ar) + (i_pos) + 1, (p_ar) + (i_pos), ((i_oldsize) - (i_pos)) * sizeof( *(p_ar) ) ); } (p_ar)[i_pos] = elem; (i_oldsize)++; } while( 0 )
应用为:
INSERT_ELEM( p_new- p_libvlc- pp_objects,
p_new- p_libvlc- i_objects,
p_new );
11.改变地址的方式传递其值
stream_t *input_StreamNew( input_thread_t *p_input )
{ stream_t *s = vlc_object_create( p_input, sizeof( stream_t ) );
input_stream_sys_t *p_sys;
if( s )
{
s- p_sys = malloc( sizeof( input_stream_sys_t ) );
p_sys = (input_stream_sys_t*)s- p_sys;
p_sys- p_input = p_input;
}
return s;//注解:s- p_sys改变了
}
第二部分 程序框架实现
1.播放列表文件 src/playlist/playlist.c的线程
playlist_t * __playlist_Create ( vlc_object_t *p_parent )函数中创建的线程,线程函数为
static void RunThread ( playlist_t *p_playlist )
线程思路分析:
在 RunThread里面执行循环,如果没有任务执行,则适当的延迟,如果接到p_playlist- i_status != PLAYLIST_STOPPED的条件,则调用PlayItem( p_playlist )函数,在PlayItem( p_playlist )函数中从新创建输入线程。
通过void playlist_Command( playlist_t * p_playlist, playlist_command_t i_command,int i_arg )接收来自 GUI界面的各种命令,然后设置p_playlist- i_status的状态,由该状态改变该播放列表文件主循环线程的执行。
2.输入文件 SRC/INPUT/INPUT.C的输入线程
input_thread_t *__input_CreateThread( vlc_object_t *p_parent,
input_item_t *p_item )函数中创建的线程,线程函数为
static int RunThread( input_thread_t *p_input )
线程思路分析:
由 input_thread_t结构的成员分析是接收文件流还是网络流,如果是文件流,则调用 file module的读函数(pf_read)和打开函数(--).如果是 network则打开 network module的打开函数和读函数(pf_read)。
在 RunThread线程函数中接收数据和调用 demux或者 decode etc处理。
一旦产生新的输入,则在播放列表线程中会首先结束该输入线程,然后从新创建新的输入线程。
3.视频输出文件 src/video_output/ video_output.c的线程
vout_thread_t * __vout_Create( vlc_object_t *p_parent,
unsigned int i_width, unsigned int i_height,
vlc_fourcc_t i_chroma, unsigned int i_aspect )函数中创建的线程,线程函数为
static void RunThread( vout_thread_t *p_vout)
线程思路分析:
在 RunThread里面执行循环,任务是显示视频。
4.在 modules\gui\wxwindows\wxwindows.cpp中的 GUI线程
static void Run( intf_thread_t *p_intf )函数中创建的线程,线程函数为
static void Init( intf_thread_t *p_intf )
线程思路分析:
在Init( intf_thread_t *p_intf )里面执行循环,创建新的 GUI实例。Instance-》OnInit()( CreateDialogsProvider)-》 DialogsProvider为运行的对话框。
接收网络文件的步骤
OnOpenNet( wxCommandEvent& event )打开网络文件的步骤。打开 OpenDialog对话框,点击 Ok后调用OpenDialog::OnOk( wxCommandEvent& WXUNUSED(event) )函数,调用 playlist_Command函数改变播放列表线程的状态。
激活线程分析:
在 wxwindow.cpp中的消息映射中set_callbacks( OpenDialogs, Close );则设置了 module_t- pf_activate= OpenDialogs函数,
在 module.c的__module_Need( vlc_object_t *p_this, const char *psz_capability,
const char *psz_name, vlc_bool_t b_strict )
函数中用到了 pf_activate激活 GUI对话框;
在 video_output.c的static void RunThread( vout_thread_t *p_vout)线程中,也用到了 pf_activate激活 GUI对话框;
5.开始所有 module的精髓
消息映射宏
vlc_module_begin();
set_callbacks( NetOpen, NULL );
vlc_module_end();
然后设置模块结构的成员函数为:
#define set_callbacks( activate, deactivate ) p_submodule- pf_activate = activate; p_submodule- pf_deactivate = deactivate
在__module_Need函数中启动 pf_activate激活相应的 module。