Unity优化-Model/Mesh相关通过控制选项进行部分优化

本文探讨了如何通过调整Unity中Model和Mesh的设置来实现性能优化,重点关注部分优化策略,帮助提升游戏运行效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Model/Mesh相关

MeshCompression mesh压缩,分成高中低三档,如果开启有可能导致Mesh变形 使用时最好让Mesh看上去没变太多
Read/Write Enable unity会把mesh数据传给GPU,如果开启Read/Write,CPU也会保存一份Mesh数据,开启Read/Write可以在运行时获取Mesh的数据、或者在程序中生成Mesh数据 建议不开启
如果需要在游戏中合并Mesh、使用Mesh烘焙NavMesh、或者是使用MeshCollider时的部分情况
OptimizeMesh Unity来对Mesh的三角形排列进行优化,重新排序顶点和索引来提升GPU表现 看样子可以开启
Import BlendShapes 导入Mesh上的BlendShapes 对于一些细微的表情等动作,使用骨骼有点过于复杂和浪费,可以预先设计几张表情,然后通过BlendShape来进行表情的过渡。目前看
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