Model/Mesh相关
MeshCompression | mesh压缩,分成高中低三档,如果开启有可能导致Mesh变形 | 使用时最好让Mesh看上去没变太多 |
Read/Write Enable | unity会把mesh数据传给GPU,如果开启Read/Write,CPU也会保存一份Mesh数据,开启Read/Write可以在运行时获取Mesh的数据、或者在程序中生成Mesh数据 | 建议不开启 如果需要在游戏中合并Mesh、使用Mesh烘焙NavMesh、或者是使用MeshCollider时的部分情况 |
OptimizeMesh | Unity来对Mesh的三角形排列进行优化,重新排序顶点和索引来提升GPU表现 | 看样子可以开启 |
Import BlendShapes | 导入Mesh上的BlendShapes | 对于一些细微的表情等动作,使用骨骼有点过于复杂和浪费,可以预先设计几张表情,然后通过BlendShape来进行表情的过渡。目前看 |