1. 用StringBuffer 代替 String,因为 String 对象不能被更改, 任何对 String 对象的更改都是会创建一个新的 String 对象
2. 直接存取类中的变量要比通过 setter / gettter 方法快
3. 使用本地变量比使用类/实例变量更有效率
4. 使用变量比使用数组更有效率
5. 避免在循环中进行同步,因为每一次循环都会有 lock 和 unlock 的过程, 会严重影响程序执行效率
6. 循环中倒数(递减)比正数(递增)要快
7. 使用类似于 x += 1 替代 x = x + 1, 因为生成的代码少
8. 删除循环中的常量运算
9. 重复利用对象
10. 把不再使用的对象赋值为 null, 特别是不再使用的 thread
11. 尽量使用内置的方法。 比如: 想实现将数据从一个数组拷贝到另一个数组的功能, 使用 System.arraycopy 比自己创建新的方法的效率更有效率