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原创 离开swf文件时,自动触发事件

一般的,只要和鼠标有关系的某个功能swf文件!都少不了离开 舞台(即离开swf的处理)   但是怎么处理最方便呢??那就是是自动触发机制  自动出发事件 dispatchEvent()打个比方 假如 一个mc 当按下鼠标时 这个mc跟随mc   即mouseDown事件 当弹起鼠标时出发mouseUp事件  mc回到舞台中央mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onU

2010-07-31 00:44:00 1114

原创 使用 lookAt()时注意记录原始状态originalM=Mtrix3D.clone(3d.transform)

pv3d 注意点:在做不同对象3d对象间的切换时(比如Sphere 到 Cube) 注意要保存没有lookAt()时的  DisplayObject3D.transform :Matrix3D    状态!!因为当你使用 lookAt以后 所有的rotationXYZ都发生变化  你在这种情况下转化为其他3D对象 必须要用到rotationXYZ 然而这时的rotationXYZ发生偏转,也就是说这时候用rotationXYZ并不会达到预期的效果!为了使用rotationXYZ来达到预期的效果 ! 则需要还

2010-07-26 14:39:00 985

原创 取caurina 舍gs --TweenLite

<br />今天重新去了一下 gs  网站!发现好像TweenLite不是免费类库了! 商业用途需要收费!<br /> 所以只好用caurina <br /> <br /> <br />在国外,  caurina 商业应用最广泛!主要得益于它的licese 是免费的 !可用于商业开发:<br /> <br />下面是caurina的用法  和TwenLite类似!:<br /> <br /> <br />教程网站:<br />http://www.flepstudio.org/forum/tutorials

2010-07-24 21:54:00 2606

原创 bitmap的缩放scale不会改变里面的bitmapData宽高

知识补漏://*********图片缩放,只能通过scale来实现 ----其他的如改变宽高 都没有效果bmp.scaleX*=0.5;bmp.scaleY*=0.5;但是这里改变的只是  bitmap的宽和高而bitmapData的宽高没变通过它可以制作缩略图 ,使他 和原图取自同一BitmapData测试:import flash.display.BitmapData;import flash.display.Bitmap;var a:BitmapData= new A(500,5000)//最终结果还

2010-07-20 23:27:00 4089 2

原创 指定上传图片的大小

上传的图片大于指定范围就进行缩放, 小于则不进行处理var proMaxHeight = 150;    //指定的宽高var proMaxWidth = 110;   function adjust(ImgD){          var image=new Image();         image.src=ImgD.src;          if(image.width>0 && image.height>0){          var rate = (proMaxWidth/image.wid

2010-07-20 15:55:00 607

原创 自己的工具类 倒影类Reflection

觉得Reflection很重要!所以把以前的东西写成了个类  下面的container属性是形成倒影以后的对象  /*用法:import flash.display.BitmapData;import flash.display.Sprite;import flash.display.Bitmap;var bitmapData:BitmapData= new Shuttle(160,160);//Shuttle为照片 var bitmap:Bitmap= new Bitmap(bitmapData); va

2010-07-19 01:26:00 757

原创 理解 通过ApplicationDomain类获得被加载应用程序域

<br />先看看网上比较好的关于域的讲解<br />http://www.flashas.net/asbc/20080505/3016.html.<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br />下面我们要深究该域<br /> 为什么getDefinition("类名");就能得到一个类 <br /> <br />实际上域就是一个管理资源的类<br /> <br />我们用另一种方法加载swf来管理资源文件文件 <br /> <br />一个fla里面有多个资源文件 ,将其

2010-07-18 11:29:00 699

原创 32位 adobe cs4 官方版 软件下载 网址

<br />都知道当adobe每次一升级产品时,原来的版本在官方网站上就下不了了! <br />而我们常常又需要完整版的软件,而不是所谓的精简版, 什么绿化版之类的国内缩减版本,因为国内的缩减版本很多功能都不能用,所以官方原版显得尤为重要!   <br />在cs5系列中,有几个软件没有32位的下载版本,比如 AE cs5就只有64位的!而我们的机子优势32位的!所以我们不得不下 AE cs4 32位版本的!<br /> <br />下面是adobe指定网址下载cs4 系列软件的网址:<br /> <br

2010-07-17 10:43:00 4875 2

原创 使用多媒体文件如swf flv等防止被浏览器阻止

<br />在含有flv 或者swf文件的网页,当我们打开它时会被阻止,因而需要进一步(允许运行)操作才能显示!<br /> <br />为了避免这样的阻止栏出现我们只需在<br /><head>里加入下面一:段代码<br /> <br /> <br /><!-- saved from url=(0013)about:internet --><br /> <br /> <br />这样就不会被阻止了!<br /> <br /> 

2010-07-13 23:55:00 723

原创 jiglib 不能掏空对象

<br /> <br />最开始以为jiglib有镂空pv3d对象的功能 !可是在api和源码中均未发现相关属性方法!最后又反编译官网上的一个项目发现的确如此,jiglib的确不能使pv3d对象编程中空的。也就是说pv3d对象全部是实心的!和box2d里面的对象一样了!<br /> <br />最终看到反编译的部分代码是用六个plane组装的一个cube来达到中空的目的!<br /> <br /> <br />即:<br /> <br /> <br />jiglib没有掏空对象的功能  也就是pv3d的所有

2010-07-10 16:45:00 565

空空如也

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