流媒体测试浅析

本文主要探讨了流媒体测试的关键方面,包括流媒体协议、服务质量、稳定性及用户体验等。通过对流媒体系统的深入分析,阐述了如何确保高质量的视频和音频传输,并提到了一些常见的测试挑战和解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成
摘 要:目前,现有网上的流媒体业务大都采用CDN网络架构以提高质量,但随着流媒体点播用户数量的迅猛增长,用户端在使用流媒体服务时,尤其是在忙时段,黑屏、马赛克、图像停格、缓冲等现象仍然时有发生,大大影响了流媒体的服务质量。
本文从客户端、服务器以及网络参数等方面对流媒体系统进行了实验室测试和探索,以对现有网络开展流媒体业务提供技术参考。
一、流媒体简介流媒体即Streaming Media,是指视频、声音和数据以实时传输协议作为连续实时流从源端同时向目的地传输,在目的地接收到一定缓存数据后就可以立即播放出来的多媒体应用。
流媒体有以下特点:1. 体在分组网络上传输,传输和播放可以同时进行,所以“流媒体”又叫做Continuous Media;
2. 于时间的,在同步、最小延时、等时性方面有严格要求,所以又叫做Time-based Media;
3. 对于网络和处理器资源有伸缩性:编码分层、平滑降速等;所以流媒体系统对用户的客户端系统、传输网络和服务器均提出了较高要求,本文即从这三个角度对流媒体业务做一些测试。
二、测试环境和内容 图1 流媒体实验室测试拓扑图如图1所示,实验室流媒体系统由服务器、网络(交换机)和客户端三部分组成,
本文中采用了微软Media Server作为流媒体服务器,整个测试环境配置如下所示:
1.流媒体服务器,配置是l 处理器:2*XEON 1.8G ,512K二级缓存;l 内存: 256M*8DDR,266MHz;l 磁盘:10000转 SCSI;36G*9 做RAID0l 网络:外插INTEL PRO1000千兆网卡
2.网络损伤仪:IPWAVE,两块网卡,机器配置是PIII1.6GHz的CPU, 256M内存、16M显存,系统是Win98。
3.挂接在损伤仪上的客户端2;直接挂接在交换机上的客户端1、3、4;
4.测试内容
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