异常处理
异常概述
java异常
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任何一种程序设计语言的程序在运行时都有可能出现错误。例如除数为0,数组下标越界,要读写的文件不存在等
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捕获错误最理想的是在编译期间,但是有的错误只有在运行时才会发生
- 对于这些错误,一般有两种解决方法:
- 遇到错误就终止程序的运行
- 又程序员在编写程序时,就考虑到错误的检测,错误消息的提示,以及错误的处理
- 对于这些错误,一般有两种解决方法:
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异常:在java语言中,将程序执行中发生的不正常情况称为“异常”
- Java中的异常用于处理非预期的情况,如文件没找到,网络错误,非法的参数
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Java程序运行过程中所发生的异常事件可分为两类:
- Error:JVM系统内部错误,资源耗尽等严重情况
- Exception:其他因编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,例如:
- 空指针访问
- 试图读取不存在的文件
- 网络连接中断
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数组越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException)
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空指针异常(NullPointerException)
- 计算错误
Java异常层次
- 常见异常
- RuntimeException
- 错误的类型转换
- 数组下标越界
- 空指针访问
- IOException
- 从一个不存在的文件中读取数据
- 越过文件结尾继续读取EOFExption
- 连接一个不存在的URL
- RuntimeException
异常处理机制
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在编写程序时,经常要在可能出现错误的地方加上检测的代码,如进行x/y运算时,要检测分母为0,数据为空,输入的不是数据而是字符等。过多的分支会导致程序的代码加长,可读性变差,因此采用异常机制。
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Java异常处理:Java采用异常处理机制,将异常处理的程序代码集中在一起,与正常的程序代码分开,使得程序简洁,并易于维护。
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java提供的是异常处理的抓抛模型
- Java程序的执行过程中如出现异常,会自动生成一个异常类对象,该异常类对象将被提交给Java运行时系统,这个过程称为抛出(throw)异常。
- 如果一个方法内抛出异常,该异常会被抛到调用方法中。如果异常没有在调用方法中处理,他继续被抛给这个调用方法的调用者。这个过程一直将持续下去,直到异常被处理。这一过程被称为捕获(catch)异常
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如果一个异常回到main()方法,并且main()方法也不处理,则程序运行终止。
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程序员通常只能处理Exception,而对Error无能为力
捕获异常
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try
- 捕获异常的第一步是用try{……}语句块选定捕获异常的范围,将可能出现异常的代码放在try语句块中
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catch(Exception e)
- 在catch语句块中是对异常对象进行处理的代码。每个try语句块可以伴随一个或多个cathc语句,用于处理可能产生的不同类型的异常对象
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如果明确知道产生的是何种异常,可以用该异常类作为catch的参数;也可以用其父类作为catch的参数
- 可以用ArithmeticException类作为参数,也可以用RuntimeException类作为参数,或者用所有异常类的父类Exception类作为参数。但不能是与ArithmeticException类无关的异常,如NullPointException,那么,catch中的语句将不会被执行。
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捕获异常的有关信息:
- 与其它对象一样,可以访问一个异常对象的成员变量或调用它的方法。
- getMessage()方法,用来得到有关异常事件的信息
- printStackTrace(),用来跟踪异常事件发生时执行堆栈的内容
- 与其它对象一样,可以访问一个异常对象的成员变量或调用它的方法。
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finally
- 捕获异常的最后一步是通过finally语句为异常处理提供一个统一的出口,使得在控制流转到程序的其他部分以前,能够对程序的状态作统一的管理。不论在try,catch代码块中是否发生了异常事件,finally块中的语句都会被执行。
- finally语句是可选的
练习1
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编写一个会发生异常的程序
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练习捕获和不捕获异常,程序的运行有什么区别
- 捕获异常之后原来在异常后面的不能运行的程序可以运行。
- 捕获异常之后原来在异常后面的不能运行的程序可以运行。
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练习try语句块中可能发生多个不同异常时的处理
- 多个不同异常时,必须写明异常类型,不然会报错。
- 且多个异常时,前面的异常被发现后,就不会执行后面的异常
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练习finally语句块的使用
声明抛出异常
- 声明抛出异常是Java中处理异常的第二种方式
- 如果一个方法(中的语句执行时)可能生成某种异常,但是不能确定如何处理这种异常,则此方法应显示地声明抛出异常,表面该方法将不对这些异常进行处理,而由该方法的调用者负责处理
- 在方法声明中用throws子句可以声明抛出异常的列表,throws后面的异常类型可以是方法中产生的异常类型,亦可以是他的父类。
重写方法声明抛出异常的原则
- 重写方法不能抛出比被重写方法范围更大的异常类型(子类重写父类的方法时,子类不能抛出比父类方法更大范围的异常)
人工抛出异常
- Java异常类对象除在程序执行过程中出现异常时由系统自动生成并抛出,也可以根据需要人工创建并抛出
- 首先要生成异常类对象,然后通过thorw语句实现抛出操作(提交给Java运行环境)
IOException e=new IOException():
thorw e;
- 可以抛出的异常必须是Throwable或其子类的实例。下面的语句在编译时将会产生语法错误:
throw new String("wang to throw);
创建用户自定义异常类
- 用户自定义异常类MyException,用于描述数据取值范围错误信息。用户自己的异常类必须继承现有的异常类
- Java提供的异常的类一般是够用的,只有特殊的可能需要自己编写异常类,这种情况很少见。
集合
java集合概述
java集合类存放于java.util包中,是一个用来存放对象的容器
- 集合只能存放对象,比如你有一个int型数据1放入集合中,其实它是自动转换成Integer类后存入的,java中每一种基本类型都有对应的引用类型
- 集合存放的是多个对象的引用,对象本身还是放在堆内存中
- 集合可以存放不同类型,不限数量的数据类型
Java集合可以分为Set, LIst和Map三种大体系
- set:无序,不可重复的集合
- List:有序,可重复的集合
- Map:具有映射关系的集合
在JDK5轴,增加了泛型,Java集合可以记住容器中对象的数据类型
Set
HashSet
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HashSet是set接口的典型实现,大多数时候使用Set集合都使用这个实现类。我们大多数时候说的set集合指的都是HashSet。
- Hash Set按Hash算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存查和查找性能。
- Hash Set具有以下特点:
- 不能保证元素的排列顺序
- 不可重复 (指的是hashcode不相同)
- HashSet不是线程安全的
- 集合元素可以是null
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当向HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的hashCode值,然后根据hashCode值决定该对象在HashSet中的存储位置
- 例如:现存如两个值,a,4,但是不保证a一定在集合的第一个位置,存在set集合哪个位置是由这个值的hashcode决定,不能保证元素的存储位置
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如果两个元素的equals()方法返回ture,但它们的hashCode()返回值不相等,hashSet将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
普通方法:add() , remove() , contains() , clear(),size()
两种遍历方法:迭代器和for each迭代
hashCode()方法
- HashSet集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过equals()方法比较相等,并且两个对象的hashCode()方法返回值也相等。
- 如果两个对象通过equals()方法返回true,这两个对象的hashCode()值也应该相同。
泛型
TreeSet
TreeSet 是SortedSet接口的实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态,TreeSet支持两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet采用自然排序。
自然排序
- 排序:TreeSet会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小,然后将集合元素按升序排列
- 如果 this > obj ,返回正数 1
- 如果 this < obj ,返回负数 -1
- 如果 this = obj, 返回 0,则认为这两个对象相等
- 必须放入同样类的对象(默认会进行排序)否则可能会发生类型转换异常,我们可以使用泛型来进行限制
定制排序
- 如果需要实现现定制排序,则需要在创建TreeSet集合对象时,提供一个Comparator接口的实现类对象。由该Comparator对象负责集合元素的排序逻辑。
List与ArrayList
- List代表一个元素有序,且可重复的集合,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引
- List允许使用重复元素,可以通过索引来访问指定位置的集合元素
- List默认按元素的添加顺序设置元素的索引
- List集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法
ArrayList 和Vector
- ArrayList和Vector是LIst接口的两个典型的实现
- 区别:
- Vector是一个古老的集合,通常建议使用ArrayList
- ArrayList是线程不安全的,而Vector是线程安全的
- 即使为保证List集合线程安全,也不推荐使用Vector
Map
- Map用于保存具有映射关系的数据,因此Map集合里保存着两组值,一组值用于保存Map里的Key,另外一组用于保存Map里的Value
- Map 中的 Key 和 Value 都可以是任何类型的数据
- Map 中的 Key 不允许重复,即同一个 Map 对象的任何两个 Key 通过 equals 方法比较中返回 false
- Key 和 Value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 Key 总能找到唯一的,确定的 Value
Map接口和HashMap类
HashMap & Hashtable
- HashMap 和 Hashtable 是 Map 接口的两个典型实现类
- 区别:
- Hashtable 是一个古老的Map实现类,不建议使用
- Hashtable 是一个线程安全的Map实现,但HashMap 是线程不安全的
- Hashtable 不允许使用null作为 key 和 value 而 HashMap 可以,但只能存在一个
- 与HashSet集合不能保证元素的顺序一样,Hashtable ,HashMap 也不能保证其中 key-value 对的顺序
- Hashtable,HashMap 判断两个 Key相等的标准是:
两个 Key 通过 equals 方法返回 true ,hashCode 值也相等 - Hashtable, HashMap 判断两个 Value 相等的标准是:
两个Value通过 equalHashMap判断两个Values 方法返回true
一般使用map集合,不会使用过于复杂对象做key
TreeMap
- TreeMap 存储 Key-Value 对时,需要根据 Key 对 Key-value 对进行排序。TreeMap可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
- TreeMap 的 Key 的排序:
- 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClassCaseException
- 定制排序(了解):创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key进行排序,此时不需要 Map 的 Key 实现 Comparable 接口
操作集合的工具类:Collections
- Collections是一个操作 Set,List 和Map等集合的工具类
- Collections 中提供了大量方法对集合元素进行排序,查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变,对集合对象实现同步控制等方法
- 排序操作:
- reverse(List):反转 List 中元素的顺序
- shulffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
- sort(List): 根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按字典升序排序
- sort(List,Compartor):根据指定的 Compartor 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
- swap(List,int,int): 将指定 list 集合中的 i 元素和 j 元素进行交换
查找,替换
- Object max(Collection): 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object max(Collection, Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object min(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最小元素
- Object min(Collection, Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
- int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
- boolean replaceAll(LIst list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List对象的所有旧值
同步控制
- Colllection 类中提供了多个 synchronizedXxx()方法,该方法可使指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。