商人的目的

 

  商人的目的

  7月7日,比51.com略早推出开放平台的校内网首次取消对第三方应用用户数限制,就有一第三方(某大学一个大二学生),将其开发的一个用来 泡MM(只有40行代码)的应用夹带Google 广告一起上线测试,结果短短1小时内就获得了3000注册用户,并依靠Google 广告赚了8美元。

  尽管校内网随后就发现这一违规行为并将之除名,并禁止了类似在应用中夹带Google 广告的行为。但是这“1小时吸引3000用户赚8美元”的冒险之旅却开创了国内第三方唯一的一个盈利记录,而且还显示了第三方巨大的盈利能力。

  在取消用户上限的第一天,校内网的开放平台上就出现了10万用户级的应用,而如Facebook平台上面的朋友买卖(Friend for Sale),这个成功的应用上线后3个月就获得了每天1000万页面访问量,积累了600万注册用户,而这仅仅是2个人在业余时间开发出来10多行代码。 目前,李大维在Facebook的几个应用,也已经获得几千万的用户流量,其中一个“送花送蛋”的小生意,通过插入Google广告每月赚取10多万美元 的利润。

  也就是说,如果校内、51.com等社区网如同Facebook那样,和Google广告等网络广告联盟形成某种合理的合作模式,则国内的第三方还是能够活得非常滋润的。

  对于第三方的诉求,李大维显然非常明确,他不太在乎究竟是采用谷歌OpenSocial或是Facebook F8来实现应用,甚至不在乎具体分成中自己分到的是否只是收入的小头。他只在乎,如何最大限度地分享社区平台本身的流量。对于商业模式,李大维也有非常清 楚的认识:SNS应用是一个依附于社区流量的周边产业,只有社区构建了庞大的人流以后,他的路边店才有存在价值。

  当然,觊觎社区流量的远不止一帮小老板。榕树下网站的创办人朱威廉在去年投资控股了一家网游公司——暴雨娱乐。当暴雨的第一款网游产品上线时, 朱威廉惊讶地发现,居然有那么多参与网游内测的玩家,在使用51.com的图片上传工具交流网游截图,当时朱威廉立刻就明白了怎么回事,然后给庞升东打电 话说:“51.com这帮用户和网络游戏的目标群体其实是非常吻合的,建议你和我一样涉足网游。”用社区的用户赚网游的钱,这显然也是史玉柱的第一想法。 在巨人网络总裁刘伟递交了入股51.com的可行性报告之后,史玉柱连片刻思考都没有就批准了。

  巨人网络2008年第一季度净利润为3.387亿元(约合4830万美元),这是建立在两款网游产品每天大约300万的活跃用户基础之上。 51.com超过3100万的活跃用户又意味着什么呢?据刘伟透露,之前巨人公司所做的调查显示,约48%左右的二三线城市社区用户愿意尝试网络游戏,而 庞升东透露,30%以上的51.com用户已经是网络游戏的玩家。因此,史玉柱入股51.com以后当天,就第一个宣布将51.com的用户平台和巨人的 平台打通,并共享线下的巨人点卡和51币的销售渠道。

  暴雪公司的游戏网站用了5年时间,才积累了每天几百万的页面浏览量,而很多之前默默无闻的独立游戏开发公司,在某天决定将自己注册成为Facebook的应用开发商之后,往往只用几个月就赶超了暴雪网站的流量,这就是社区平台巨大的推广威力。

  因此,巨人其次宣布的是,将51.com作为最重要的在线推广平台。对于史玉柱来说,有了51.com,也许就不愁推广了,只需要专心把网游产品做好,未来即便只有10%的51.com注册用户转化为巨人网游的用户,给巨人带来的就是100%的业绩增长。

  另外,史玉柱长期以来对网游产品生命周期的担忧也将获得解决。在提出网游社区化战略之后,史玉柱认为,网游产品只有社区化以后,网游内部的人际 关系网络才会被沉淀下来,单个网游产品才能够获得持久生命力。因此,史玉柱做的第三个决定就是,将目前巨人自己为《征途》(包括资料片《同城约会》)玩家 做的社区,全部外包给51.com,因为它们对交友社区更加专业。

  在史玉柱看来,这笔纽交所上市以来的首次收购非常值得,今年5月份,日本软银斥资3.84亿美元收购千橡35%股份后,业内人士普遍认为软银对 于千橡的估值过高,但是据说软银高估的主要原因,在于其极度看好千橡旗下的校内网的价值。史玉柱说,“相对于校内网的价格,我们的入股就便宜很多。 51.com有3100万的活跃用户,校内却只有800万~900万”。何况史玉柱付出的只是一个季度的利润,而51.com很可能帮他在未来某一个季度 就把投资赚回来。

  但是,相对于史玉柱这样的大资本和大生意人而言,李大维这样的小老板们谋求和社区合作的努力却显得非常苍白乏力。

  7月8日,校内网公布的开放平台开发者协议让很多第三方大为震惊,在他们的博客上,这个协议被比做“连卖身契都不如”。李大维为此还写了一个名为“签个卖身契至少有主人养,签了‘校内网开放平台开发者协议’后呢?”的博客。

  根据目前校内网的协议,第三方受到了诸多的限制。首先:校内网想做或正在做的业务,第三方都不能与之产生任何竞争,其次,第三方开发的应用在产 权上归属于校内网,因此不被允许到其他网络社区上进行运营(该条款已被校内网于7月9日取消)。但是,第三方却要承担应用开发的全部法律责任。最让第三方 感到痛苦的是,协议目前还不允许第三方凭应用赚钱,所有应用免费供应校内用户使用,但以后是否收取费用,收费的时间、费用额度,均由校内网决定。很多第三 方由此觉得,国内开放平台应用市场的趋势很不明朗。

  但是无论结果如何,在巨大的利益驱使之下,大小商人对于社区的巨大流量却都是趋之若鹜,从入股到合作开发应用,在社区无法自己转换流量价值的时候,一个通过引入“外人”进行流量私有化的潮流已经形成。

下面是一个用Python编写的商人过河问题的解决方案: ```python from itertools import combinations def valid_state(state): # 检查状态是否合法 if state[0] < state[1] and state[0] != 0: return False if state[2] < state[3] and state[2] != 0: return False return True def solve(): # 初始状态:(商人数量, 马数量, 目的地) initial_state = (3, 3, 1) # 目标状态:(0, 0, 0) target_state = (0, 0, 0) # 使用广度优先搜索 queue = [(initial_state, [])] visited = set([initial_state]) while queue: state, actions = queue.pop(0) if state == target_state: return actions m, c, b = state # 根据当前状态生成可能的下一步动作 possible_actions = [] if b == 1: possible_actions = [(x, y, 0) for x in range(m+1) for y in range(c+1) if 1 <= x + y <= 2] else: possible_actions = [(x, y, 1) for x in range(4-m, 4) for y in range(4-c, 4) if 1 <= x + y <= 2] # 遍历可能的下一步动作 for action in possible_actions: if not valid_state(action): continue new_state = (m - action[0], c - action[1], action[2]) if new_state not in visited: queue.append((new_state, actions + [action])) visited.add(new_state) return None if __name__ == "__main__": actions = solve() if actions: for action in actions: if action[2] == 1: print(f"商人和马过河,左岸: {3-action[0]}个商人, {3-action[1]}匹马;右岸: {action[0]}个商人, {action[1]}匹马") else: print(f"商人和马返回,左岸: {3-action[0]}个商人, {3-action[1]}匹马;右岸: {action[0]}个商人, {action[1]}匹马") else: print("无解") ``` 这段代码使用了广度优先搜索算法来解决商人过河问题。它首先定义了一个 `valid_state` 函数来检查状态是否合法。然后,使用一个队列 `queue` 来存储当前状态和到达该状态的动作序列。通过不断从队列中弹出状态并生成可能的下一步动作,直到找到目标状态或队列为空为止。 注意:这个代码只是一个简单的实现,并没有进行优化处理,可能在处理大规模问题时效率较低。
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