- 光栅图形的生成方法
Bresenham画直线算法;
Bresenham画圆算法;
多边形区域填充;
直线反走样;
离散区域反走样算法。
- 几何变换
观察流程;
齐次坐标;
仿射变换;
二维几何变换;
窗口到视区的变换;
二维裁剪(线段裁剪、多边形裁剪)算法;
组合变换。
- 三维图形显式流程
三维观察流水线;
观察坐标系;
平行投影;
透视投影;
三维裁剪。
- 三维物体的表示和造型方法
Bezier曲线和曲面的矩阵表示、离散生成、拼接、升阶和降阶;
B样条曲线和曲面的矩阵表示;
B样条曲线和曲面的任意阶导数;
B样条曲线和曲面的离散生成算法;
B样条曲线的节点插入算法;
B样条曲线的升阶和降阶;
非均匀有理B样条(NURBS)曲线和曲面的基本算法;
孔斯(Coons)曲面;
构造实体几何表示法;
边界表示法和欧拉操作;
八叉树和BSP树;
分形几何造型方法。
- 消隐显示
直线与多边形的交点;
直线与多边形的遮挡判断;
多边形对点的包含性测试;
多面体的前向面或后向面;
深度缓存;
扫描线;
深度排序;
区域排序;
区域子分算法等等。
- 真实感图形显示技术
冯氏(Phong)反射模型;
多光源的简单光照模型;
冯氏明暗处理方法和高若德(Gouraud)明暗处理方法;
反射、透明与折射;
全局光照明模型;
光线跟踪;
环境映射;
纹理映射与反走样。
计算机图形学 大纲
最新推荐文章于 2021-07-28 22:06:19 发布