计算机图形学 大纲

  • 光栅图形的生成方法
    Bresenham画直线算法;
    Bresenham画圆算法;
    多边形区域填充;
    直线反走样;
    离散区域反走样算法。
  • 几何变换
    观察流程;
    齐次坐标;
    仿射变换;
    二维几何变换;
    窗口到视区的变换;
    二维裁剪(线段裁剪、多边形裁剪)算法;
    组合变换。
  • 三维图形显式流程
    三维观察流水线;
    观察坐标系;
    平行投影;
    透视投影;
    三维裁剪。
  • 三维物体的表示和造型方法
    Bezier曲线和曲面的矩阵表示、离散生成、拼接、升阶和降阶;
    B样条曲线和曲面的矩阵表示;
    B样条曲线和曲面的任意阶导数;
    B样条曲线和曲面的离散生成算法;
    B样条曲线的节点插入算法;
    B样条曲线的升阶和降阶;
    非均匀有理B样条(NURBS)曲线和曲面的基本算法;
    孔斯(Coons)曲面;
    构造实体几何表示法;
    边界表示法和欧拉操作;
    八叉树和BSP树;
    分形几何造型方法。
  • 消隐显示
    直线与多边形的交点;
    直线与多边形的遮挡判断;
    多边形对点的包含性测试;
    多面体的前向面或后向面;
    深度缓存;
    扫描线;
    深度排序;
    区域排序;
    区域子分算法等等。
  • 真实感图形显示技术
    冯氏(Phong)反射模型;
    多光源的简单光照模型;
    冯氏明暗处理方法和高若德(Gouraud)明暗处理方法;
    反射、透明与折射;
    全局光照明模型;
    光线跟踪;
    环境映射;
    纹理映射与反走样。
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