iOS开发之iOS常用的四种存储方式

原文地址:http://www.chinatarena.com/Html/iospeixun/201305/4900.html

相信很多IOS程序员在编程过程中会遇到iOS保存数据的方式这种问题,那么应该如何编程呢?很多人对此并不了解。本文将由达内的老师为大家介绍。 


在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式: 

1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要 遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对 对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。 


定义Possession: 

@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding协议 

NSString *name;//待归档类型 



@implementation Possession 

-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{ 

[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"]; 



  

-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{ 

name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain]; 



归档操作: 

如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。 

NSString *path = [self possessionArchivePath]; 

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ] 

解压操作: 

同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可 

allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain]; 

  

缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。 
2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数 据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、 NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为: 

保存数据: 

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults]; 
NSString *name =@”default string“; 
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"]; 
//获得UIImage实例 

UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@”photo.jpg”]; 

NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData 

[defaults synchronize];//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库 

读取数据: 

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults]; 
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name 
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"]; 
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData转换为UIImage 

3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为: 

第一步:获得文件即将保存的路径: 

NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,  NSUserDomainMask,YES);//使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录 的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。 
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0]; 

还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为: 

NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory(); 
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或 者temp。 
NSString *documentPath = [sandboxPath 
stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了! 

这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。 

第二步:生成在该路径下的文件: 

NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件名 

第三步:往文件中写入数据:[data writeToFile:FileName atomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName 

  

最后:从文件中读出数据: 

NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//从FileName中读取出数据 
4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧! 

第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import “/usr/include/sqlite3.h” 

第二步:开始使用SQLite: 

使用前注意:如果不往数据库里面添加任何的表,这个数据库等于没有建立,不会在硬盘上产生任何文件,如果数据库已经存在,则会打开这个数据库。 

NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES); 
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@”mydb”]; 
//上面两句已经比较熟悉了吧! 
//打开数据库 
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) { 
NSLog(@”sqlite dadabase is opened.”); 

else{ return;}//打开不成功就返回 

在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦! 
char *error; 
const char *createSql=”create table(id integer primary key autoincrement, name text)”; 
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { 
NSLog(@”create table is ok.”); 

else 

NSLog(@”error: %s”,error); 
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用 


建表完成之后,就开始插入记录: 
const char *insertSql=”insert into a person (name) values(‘gg’)”; 
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { 
NSLog(@”insert operation is ok.”); 


else 

NSLog(@”error: %s”,error); 
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用 


下一步,查询记录: 

const char *selectSql=”select id,name from a person”; 
sqlite3_stmt *statement; 
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) { 
NSLog(@”select operation is ok.”); 

else 

NSLog(@”error: %s”,error); 
sqlite3_free(error); 

while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) { 
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0); 
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1); 
NSLog(@”row>>id %i, name %s”,_id,name); 

sqlite3_finalize(statement); 

最后,关闭数据库: 

sqlite3_close(database);  

注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。
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iOS开发中,有许多常用的库和框架可以帮助开发者提高效率和加速开发过程。以下是一些常用的库和框架: 1. Alamofire:一个简洁的网络请求库,提供了一种优雅的方式来进行网络请求和处理响应。 2. SDWebImage:一个用于异步加载和缓存网络图片的库,可以帮助提高图片加载性能,并且具有内存和磁盘缓存机制。 3. AlamofireImage:一个基于Alamofire的图片加载库,提供了一些便捷的方法来加载网络图片并进行缓存。 4. SwiftyJSON:一个轻量级的、灵活的JSON解析库,可以帮助简化处理JSON数据的过程。 5. SnapKit:一个优雅的、轻量级的Auto Layout框架,使用Swift语言提供了一种简化UI布局代码的方式。 6. Realm:一个移动数据库框架,提供了高效的数据存储和查询功能,并且支持对象关系映射(ORM)。 7. AlamofireObjectMapper:一个将Alamofire与ObjectMapper结合使用的库,可以方便地将JSON数据映射到模型对象中。 8. Kingfisher:一个用于异步加载和缓存网络图片的库,具有高性能和功能丰富的特点。 9. RxSwift:一个用于响应式编程的库,可以简化异步编程和事件处理的复杂性。 10. IQKeyboardManager:一个用于处理键盘弹出和收起的库,可以自动管理键盘,提供了一种简单的方式来避免键盘遮挡输入框的问题。 这只是一小部分常用的库和框架,iOS开发中还有许多其他优秀的工具可供选择,根据具体需求选择合适的库和框架进行开发

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