Java设计模式 -- 策略模式

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

设计原则:

找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

针对接口编程,而不是针对变化编程。

多用组合,少用继承。

定义2个接口 FlyBehavior.java ,QuackBehavior.java

public interface FlyBehavior { public void fly(); } public interface QuackBehavior { public void quack(); }

分别实现这两个接口

public class FlyNoWay implements FlyBehavior { public void fly() { System.out.println("I can't fly"); } } public class FlyWithWings implements FlyBehavior{ public void fly() { System.out.println("I'm Fly"); } } public class MuteQuack implements QuackBehavior{ public void quack() { System.out.println("<< Silence >>"); } } public class Quack implements QuackBehavior { public void quack() { System.out.println("Quack"); } } public class Squeak implements QuackBehavior{ public void quack() { System.out.println("Squeak"); } }

定义个抽象类Duck.java 作为父类。

public abstract class Duck { protected FlyBehavior flyBehavior; protected QuackBehavior quackBehavior; public Duck() { } public abstract void display(); public void performFly() { flyBehavior.fly(); } public void performQuack() { quackBehavior.quack(); } public void swim() { System.out.println("All ducks float, even decopys"); } }

实现Duck.java的子类MarlldarDuck.java

public class MarlldarDuck extends Duck { public MarlldarDuck() { flyBehavior = new FlyWithWings(); quackBehavior = new Quack(); } @Override public void display() { System.out.println("I'm a real Marlldar Duck"); } }

做个测试用例

public class MiniDuckSimulator { public static void main(String[] args) { Duck marlldar = new MarlldarDuck(); marlldar.performFly(); marlldar.performQuack(); } }

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