J2SE 坦克大战 马士兵(4)

项目4要求


代码如下:

public class TankClient extends Frame{
int x = 50;
int y = 50 ;
public void lanuchFrame(){
this.setLocation(300,200);
this.setSize(800,600);
this.setResizable(false);
this.setBackground(Color.GREEN);
setVisible(true);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
                Frame f =(Frame)e.getSource();
                f.setVisible(false);
}
});
new Thread(new PaintThread()).start();
}
public void paint(Graphics g){
       Color c =g.getColor();
       g.setColor(Color.RED);
       g.fillOval(x, y, 30, 30);
       g.setColor(c);
       y+=5;


}
public static void main(String[] args) {
      new TankClient().lanuchFrame();
}
private class PaintThread implements Runnable{
     public void run() {
while(true){
repaint();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

}

//repaint方法,通过一个线程来不断地重画,调用的顺序为repaint ->update(Graphics g)-> paint(Graphics g)

//并且由于该方法是内部类,可以直接访问外部类的属性与方法,因为生成内部类的对象

//启动线程的方法:实现Runnable或者继承Thread。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值