在上一篇文章中讲了java.util.concurrent.locks包中的lock接口,及其对应的实现类。今天讲一下java.util.concurrent.locks包下另一个接口Condition。使用过的人都知道,ReentrantLock(重入锁)是jdk的concurrent包提供的一种独占锁的实现。它继承自Dong Lea的 AbstractQueuedSynchronizer(同步器),确切的说是ReentrantLock的一个内部类继承了AbstractQueuedSynchronizer,ReentrantLock只不过是代理了该类的一些方法,可能有人会问为什么要使用内部类在包装一层? 我想是安全的关系,因为AbstractQueuedSynchronizer中有很多方法,还实现了共享锁,Condition(稍候再细说)等功能,如果直接使ReentrantLock继承它,则很容易出现AbstractQueuedSynchronizer中的API被误用的情况。
Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。要想理解好线程间通信,及Condition对应的方法。建议先看一下线程5种状态及常见问题
下面将之前写过的一个线程通信的例子(java多线程之wait notify详解,start于run区别,wait与sleep区别一篇通,附例:生产者消费者。)替换成用Condition实现代码如下:
public class ThreadTest {
public static void main(String [] args){
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(false);
Vector<Integer> obj = new Vector<Integer>();
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
Condition condition = lock.newCondition();
service.execute(new Consumer(obj,lock,condition));
service.submit(new Producter(obj,lock,condition));
}
}
public class Consumer implements Runnable {
private final Vector<Integer> obj;
private ReentrantLock lock;
private Condition condition;
public Consumer(Vector<Integer> obj, ReentrantLock lock, Condition condition) {
this.obj = obj;
this.lock = lock;
this.condition =condition;
}
@Override
public synchronized void run() {
while (true) {
lock.lock();
try {
System.out.println("Consumer get monitor");
if (!obj.isEmpty()) { //如果存在产品,则读取出来.
for (Integer ii : obj) {
System.out.println("Consumer:goods have been taken: " + ii);
}
obj.clear();//将产品库清空.
}
condition.signal();//通知阻塞状态(由于await导致阻塞)线程可以开始竞争锁(收到通知后的线程变为就绪状态).本线程状态不变。
try {
condition.await();//本线程开始处于阻塞状态,并临时释放锁.此时处于就绪状态的某个线程可以获得锁.
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
finally {
System.out.println("Consumer unlock");
lock.unlock();
}
}
}
}
public class Producter implements Callable<Integer> {
private Vector<Integer> obj;
private ReentrantLock lock;
private Condition condition;
public Producter(Vector<Integer> obj, ReentrantLock lock,Condition condition) {
this.obj = obj;
this.lock = lock;
this.condition = condition;
}
@Override
public Integer call() {
int i = 0;
while (true) {
lock.lock();
try {
System.out.println("Producter get monitor");
if (obj.isEmpty()) {
System.out.println("Producter is ready, put num:" + i);
obj.add(i++);
}
condition.signal();
try {
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} finally {
System.out.println("Producter unlock");
lock.unlock();
}
}
}
}
需要注意的是:每次当调用condition.signalAll()的时候,受影响的是想要获取同一把锁,处于阻塞状态(确切来说是由于同一个condition.await()而导致阻塞状态)的其他线程,变为就绪状态。 而当调用condition.await()的时候,受相应的是本线程,状态由运行状态变为阻塞状态,并释放锁,而不会影响其他线程状态。
这样看来,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,下面引入API中的一段代码,加以说明。
public class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();// 锁对象
final Condition notFull = lock.newCondition();// 写线程条件
final Condition notEmpty = lock.newCondition();// 读线程条件
final Object[] items = new Object[100];// 缓存队列
int putptr/* 写索引 */, takeptr/* 读索引 */, count/* 队列中存在的数据个数 */;
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length){
// 如果队列满了
notFull.await();// 阻塞写线程
}
items[putptr] = x;// 赋值
if (++putptr == items.length){
putptr = 0;// 如果写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0
}
++count;// 个数++
notEmpty.signal();// 唤醒读线程
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0){
// 如果队列为空
notEmpty.await();// 阻塞读线程
}
Object x = items[takeptr];// 取值
if (++takeptr == items.length){
takeptr = 0;// 如果读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0
}
--count;// 个数--
notFull.signal();// 唤醒写线程
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
这是一个处于多线程工作环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,put和take,put是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,这也是ArrayBlockingQueue的内部实现。
这就是多个Condition的强大之处,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个Condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。