原文来自FishC。
一个Tkinter应用程序大部分时间花费在事件循环中(mainloop());事件可以有各种来源:用户触发鼠标,键盘操作,窗口管理器触发的重绘事件;
对于每个组件来说,可以通过bind()方法将函数或方法绑定到具体的事件上;
widget.bind(event,handler)
当被触发的事件满足该组件绑定的事件时,Tkinter就会带着事件对象(event)去调用handler()方法;
from tkinter import *
root=Tk()
def callback(event):
print("Click Pos: ",event.x,event.y)
#print("Press Pos: ",repr(event.char))
frame=Frame(root,width=200,height=200)
frame.bind("<Motion>",callback)
#frame.bind("<Button-1>",callback)
#frame.bind("<Key>",callback)
#frame.focus_set()
frame.pack()
mainloop()
上面展示的是捕获鼠标在组件上的运动轨迹,关注的是<Motion>事件;
事件序列
Tkinter使用一种称为事件序列的机制来容许用户定义事件,用户需要使用bind()方法将具体的事件序列与自定义的方法绑定。事件序列是以字符串得形式表示的,可以表示一个或多个相关联的事件(如果是多个事件,那么对应的方法只有在满足所有事件的前提下才会被调用);
事件序列使用以下语句描叙:
“<modifier-type-detail>”
1)事件序列是包含在尖括号(<...>)中
2)type部分的内容最重要的,它通常用于描叙普通的事件类型,如鼠标点击或键盘点击
3)modifier部分内容可选,它通常用于描叙组合键,如Ctrl+c,Shift+鼠标左键点击
4)detail部分内容可选,它通常用于描叙具体的按键,如Button-1表示鼠标左键
实例如下:
事件序列 | 含义 |
<Button-1> | 用户点击鼠标左键 |
<KeyPress-H> | 用户点击H按键 |
<Control-Shift-KeyPress-H> | 用户同时点击Ctrl+Shift+H |
Event对象
当Tkinter去回调我们定义的函数时,都会带着Event对象(作为参数)去调用,Event对象有以下这些属性:
属性 | 含义 |
widget | 产生该事件的组件 |
x,y | 当前鼠标位置坐标(相对于窗口左上角,pixel) |
x_root,y_root | 当前鼠标位置坐标(相对于屏幕左上角,pixel) |
char | 按键对应的字符(键盘事件) |
keysym | 按键名(键盘事件) |
keycode | 按键码(键盘事件) |
num | 按钮数字(鼠标事件) |
width,height | 组件的新尺寸(Configure事件) |
type | 该事件类型 |