问题分类
滑动屏幕打开相应功能操作。
问题描述
1、用户手动滑动屏幕,根据滑动的方向,打开相应的功能(如:向上滑摇钱树经验明细,向下滑打开任务明细,向左滑打开聚宝盆物品查看等功能),滑动事件捕获问题。
2、大家都知道,划动都有角度问题,如:向330度方向滑动手机,要计算出它的方向问题。
3、HTML5提供的滑动事件,只能读取到起点和终点坐标,计算角度问题。
4、手机屏幕坐标与标准坐标系转换问题。
解决方案
1、滑动屏幕事件使用HTML5 的touchstart滑动开始事件和touchend滑动结束事件。
2、方向的判断,以起点做平面坐标系,与终点连线做直线,直线与x正半轴计算角度;我们以45度角为方向分割线,如:只要滑动角度大于等于45度且小于135度,则判断它方向为向上滑。
3、使用Math.atan2来计算起点与终点形成的直线角度。
4、仔细对比标准坐标系与屏幕坐标系,我们发现,标准坐标系,上半轴为负值,要实现转换,只需要调换Y坐标起点与终于位置即可。
处理代码如下:
//返回角度
function
GetSlideAngle(dx, dy) {
return
Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
}
//根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动
function
GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) {
var
dy = startY - endY;
var
dx = endX - startX;
var
result = 0;
//如果滑动距离太短
if
(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
return
result;
}
var
angle = GetSlideAngle(dx, dy);
if
(angle >= -45 && angle < 45) {
result = 4;
}
else
if
(angle >= 45 && angle < 135) {
result = 1;
}
else
if
(angle >= -135 && angle < -45) {
result = 2;
}
else
if
((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
result = 3;
}
return
result;
}
//滑动处理
var
startX, startY;
document.addEventListener(
'touchstart'
,
function
(ev) {
startX = ev.touches[0].pageX;
startY = ev.touches[0].pageY;
},
false
);
document.addEventListener(
'touchend'
,
function
(ev) {
var
endX, endY;
endX = ev.changedTouches[0].pageX;
endY = ev.changedTouches[0].pageY;
var
direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
switch
(direction) {
case
0:
alert(
"没滑动"
);
break
;
case
1:
alert(
"向上"
);
break
;
case
2:
alert(
"向下"
);
break
;
case
3:
alert(
"向左"
);
break
;
case
4:
alert(
"向右"
);
break
;
default
:
}
},
false
);
|