移动应用滑动屏幕方向判断解决方案

问题分类

滑动屏幕打开相应功能操作。

问题描述

1、用户手动滑动屏幕,根据滑动的方向,打开相应的功能(如:向上滑摇钱树经验明细,向下滑打开任务明细,向左滑打开聚宝盆物品查看等功能),滑动事件捕获问题。

2、大家都知道,划动都有角度问题,如:向330度方向滑动手机,要计算出它的方向问题。

3、HTML5提供的滑动事件,只能读取到起点和终点坐标,计算角度问题。

4、手机屏幕坐标与标准坐标系转换问题。

解决方案

1、滑动屏幕事件使用HTML5 的touchstart滑动开始事件和touchend滑动结束事件。

2、方向的判断,以起点做平面坐标系,与终点连线做直线,直线与x正半轴计算角度;我们以45度角为方向分割线,如:只要滑动角度大于等于45度且小于135度,则判断它方向为向上滑。

3、使用Math.atan2来计算起点与终点形成的直线角度。

4、仔细对比标准坐标系与屏幕坐标系,我们发现,标准坐标系,上半轴为负值,要实现转换,只需要调换Y坐标起点与终于位置即可。

处理代码如下:

//返回角度
function  GetSlideAngle(dx, dy) {
     return  Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
}
 
//根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动
function  GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) {
     var  dy = startY - endY;
     var  dx = endX - startX;
     var  result = 0;
 
     //如果滑动距离太短
     if  (Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
         return  result;
     }
 
     var  angle = GetSlideAngle(dx, dy);
     if  (angle >= -45 && angle < 45) {
         result = 4;
     } else  if  (angle >= 45 && angle < 135) {
         result = 1;
     } else  if  (angle >= -135 && angle < -45) {
         result = 2;
     }
     else  if  ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
         result = 3;
     }
 
     return  result;
}
 
//滑动处理
var  startX, startY;
document.addEventListener( 'touchstart' , function  (ev) {
     startX = ev.touches[0].pageX;
     startY = ev.touches[0].pageY;  
}, false );
document.addEventListener( 'touchend' , function  (ev) {
     var  endX, endY;
     endX = ev.changedTouches[0].pageX;
     endY = ev.changedTouches[0].pageY;
     var  direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
     switch  (direction) {
         case  0:
             alert( "没滑动" );
             break ;
         case  1:
             alert( "向上" );
             break ;
         case  2:
             alert( "向下" );
             break ;
         case  3:
             alert( "向左" );
             break ;
         case  4:
             alert( "向右" );
             break ;
         default :           
     }  
}, false );
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